Xbox-VD sätter upp prioriteringar för ambitiös tillväxt efter ett tufft år

31 juli 2026

Ett nytt memo från Asha Sharma har nått Xbox. I det belyser vd:n sina kärnprioriteringar och mål för att få Microsofts spelverksamhet tillbaka till stark tillväxt och vinst, efter att ytterligare 1 600 av företagets anställda fått lämna i början av månaden. Bland annat säger planen att Xbox ska vara halvvägs till det uttalade målet om en miljard användare per dag. Just nu ligger det på 100 miljoner.

Insikt i Sharmas plan kommer från The Verge, som delade utdrag ur det senaste memot som skulle sä send till Xbox-anställda den 30 juli. I företagets vinstrapport denna vecka uppgav Microsoft tvä­siffriga nedgångar i intäkter på båda sidorna – hårdvara samt spel och tjänster – medan den totala inkomsten för året minskade med 1,7 miljarder dollar. Xboxs nya VD lade upp fyra huvudprioriteringar för att få plattformen ur den nedåtgående spiralen under nästa räkenskapsår:

CORE: Förstärk vår plattform, ledd av konsolen

CONTENT: Utveckla fantastiska spel till globala franchiser

CREATION: Gör Minecraft till världens skapandeplattform

CONNECTION: Utvidga de världar som fansen älskar

Trots att varje prioritet börjar med bokstaven C är handlingarna som följer av att genomföra dem mindre självklara. När man blickar mot 2028 och 2029 är planen att ”gå in i verksamheter som skapar meningsfullt spelvärde och intäktsaccelerering.” Vi mot 2030 är målet att vara ”halvvägs till vårt långsiktiga dagliga-spelar-mål med bibehållen tvåsiffrig tillväxt i spelare och engagemang samt branschledande marginaler.”

I hennes nu ökända memo om ”reset” som tillkännagav nedskärningar av 3 600 Xbox-anställda under de kommande 12 månaderna, däribland nedläggningar eller avknoppningar av flera studior, sade Sharma att hon ville att Xbox skulle vara ett av få företag som ”underhåller” mer än en miljard människor varje dag. Dagens memo uppgav att Xbox för närvarande ligger på 100 miljoner. Att nå halvvägs till en miljard inom fyra år skulle röra sig om en enastående tillväxt på nästan 50 procent årligen.

Sharma fortsatte med att kalla Xbox ”ett av världens största stadioner,” en liknelse som påminner om Googles misslyckade Stadia-satsning, och sade att även om Xbox-konsolen förblir en ”flagship-upplevelse” kommer Xbox även att söka nya spelare via PC, molnet och andra plattformar. Långsiktiga planer innefattar att tjäna pengar på stora franchiser som Fallout ”över film, television, konsumentprodukter, sponsorer, live-upplevelser, och bilda nya partnerskap globalt, inklusive Kina,” samt att lägga ännu mer pengar i Candy Crush och Minecraft.

Vid ett tillfälle uppgavs det att vd:n var mer fokuserad på inte bara företagets största franchiser utan även på sina ”största nya idéer.” Det verkar som att vi får vänta lite längre för att få reda på vad de kan tänkas vara.

Image placeholder