Xbox uppges ha misslyckats med Netflix-exklusivitetsavtal värt 500 miljoner dollar för att utveckla filmer och serier baserade på spel

25 oktober 2026

Medan videospelsindustrin verkar vara i fritt fall, särskilt hos Xbox, är TV-serien hämtad från videospel på uppgång. Särskilt hos Xbox. Tidigare i månaden tillkännagav Microsoft en ny avdelning avsedd för utveckling av korsmedieegenskaper. Enligt en branschinsider kan teamet ha kommit ur askan från en misslyckad affär med Netflix, efter att Xbox enligt uppgift överskattat värdet av sina immateriella tillgångar.

I en rapport från Puck News av Matthew Belloni uppstod en affär mellan Xbox och Netflix för att utveckla projekt baserade på deras omfattande spelportfölj. I en artikel om den nyinsatte Netflix-chefen Peter Rice avslöjades det att streamingjätten erbjöd den nyinsatte Xbox VD:n Asha Sharma 500 miljoner dollar för exklusiva rättigheter att anpassa en stor del av deras immateriella rättigheter under en sjuårsperiod. En glänsande summa. En ordentlig tidsram. Men Sharma uppges ha höjt budet till 800 miljoner dollar, varpå Netflix drog tillbaka erbjudandet.

I ett uttalande till Puck säger Xbox att ”Netflix är en värdefull partner”, och att förutom kommande animerade serier baserade på Minecraft och Diablo har de ”fått rekordstor uppmärksamhet” i att anpassa deras IP. Belloni skriver att som svar på det misslyckade vadet söker Xbox mindre omfattande, mindre ambitiösa avtal med flera produktionspartners. Hur mycket denna klantiga affär hänger ihop med ”XP”, en ny avdelning ägnad korsmedier, är oklart. Det känns rimligt att anta att den var konstruerad för att fånga upp en del av den uppkomna luckan.

När spelutvecklingen blir oerhört kostsam och själva spelandet alltmer dyrt, söker stora och små utgivare korsmedieavtal för att få dubbla avkastningar på sina immateriella rättigheter. HBO:s The Last of Us och Illumination’s Super Mario-filmer har lockat publiken, ofta återför uppmärksamheten till källmaterialet. De ger befintliga backkataloger en andra vind.

Detta är ett mönster som Xbox också känner till väl. Warner Bros.’s Minecraft-film och Amazons Fallout-show visade sig vara enorma succéer. Inte alla korsmedieexpansioner görs lika. Trots att Halo-serien från Paramount var Xboxs kronjuvel, fångade den inte tidsandan lika effektivt som studions Sega-satsningar.

Det är oklart vilka spel Netflix hoppades utveckla, men Microsoft har bokstavligen fler spel än vad de vet vad de ska göra med. Samtidigt är världen stor. Doom, Elder Scrolls, Gears of War, Call of Duty, Space Quest. Hur stor Xbox än är finns det i slutändan många fler fiskar i havet för Netflix att tillaga. Netflix har dessutom utvecklat serier kring Cyberpunk, League of Legends, The Witcher, Castlevania och streamingrättigheter till live-action Zelda nästa år.

Image placeholder