Microsoft har visat upp specifikationerna för sin kommande Project Helix, och det låter som om företaget kan vara på väg att överge modellen med två olika konsolsläpp.
Project Helix är, om du missat det, Microsofts nästa generations Xbox.
Det kommer att markera starten på ett nytt territorium för det kämpande gröna märket när det övergår till att skapa något som kan köra både Xbox- och PC-spel.
Insiders uppgav att konsolen skulle lanseras i slutet av 2027.
Även om vi inte kan bekräfta att det är sant har Microsoft åtminstone avslöjat att alfa-versioner av konsolen kommer att skickas ut till utvecklare nästa år.
På årets GDC drog Microsoft också tillbaka ridån för några av konsolens specifikationer, enligt IGN som närvarade vid keynote.
“Hela designen av konsolen är för att välkomna nästa generation av konsolspel genom att driva teknikens framsteg framåt och verkligen bryta ner många av dessa hinder,” sade Microsofts vice VD för nästa generation, Jason Ronald.
“Project Helix är utformat för att spela dina Xbox‑konsol- och PC-spel, leverera hög prestanda och ge den ultimata upplevelsen med fokus på spelaren.
“Vi samarbetar nära AMD för att definiera nästa generation av rendering och simulering.
“Project Helix drivs av en skräddarsydd AMD-baserad SOC och är samdesignad för nästa generation av DirectX.
“Project Helix för in intelligens direkt i grafik- och beräkningspiplinen, och levererar radikalt förbättrade funktioner samt ökningar i effektivitet, skalbarhet och visuella ambitioner.”
Utöver detta lade Ronald fram att Project Helix “innehåller en ökning med en ordning i storlek av ray tracing-prestanda och kapacitet, långt över vad som för närvarande är möjligt med Xbox Series X och S” och att “det låser upp GPU‑styrd arbetsgraf-exekvering, vilket eliminerar CPU‑flaskhalsar, vilket innebär att GPU:n faktiskt kan generera sitt eget arbetsflöde i realtid, vilket ger en enorm prestationsökning.”
Du kan se de fullständiga bekräftade funktionerna och specifikationerna nedan som Microsoft delade:
- Spelar dina Xbox-konsol- & PC-spel
- Drivs av en anpassad AMD SOC
- Samskapad för nästa generation av DirectX
- Nästa generations ray tracing‑prestanda & kapaciteter
- GPU‑styrd arbetsgraf‑exekvering
- AMD FSR Next + Project Helix
- Byggd för nästa generation av neuralt rendering
- Nästa generation ML‑uppskalning
- Ny ML‑multiframe‑generering
- Nästa generation ray-regenerering för RT och path tracing
- Djup texturkompression
- Neuralt texturkompression
- DirectStorage + Zstd
Could Microsoft Have Moved On From Offering a Less Powerful, Cheaper Counterpart?
Det mest intressanta med allt detta är att det inte finns någon antydan om att två versioner av konsolen är under arbete.
Som vi alla vet erbjuder den nuvarande generationen både Series X och Series S, där den sistnämnda är något mindre kraftfull och därmed billigare.
Det är inte en modell som PlayStation följer. Sony brukar vanligtvis erbjuda en digital-enhet för att sänka priset, men den håller fortfarande samma tekniska kraft.
Jag undrar om Microsoft kommer att närma sig nästa generation med samma tankeprocess.
Series S har sannolikt varit ett bekymmer för företaget ibland då utvecklare offentligt har delat sina klagomål över dess begränsningar.
Självklart finns det en risk med att göra en sådan konsol finito att du kan prispressa spelarna ur marknaden, medan Series S för närvarande är en ganska tillgänglig konsol för nybörjare att komma in i hobbyn.
Detta är spekulativt, men det blir intressant att se vad som händer under de kommande månaderna.