Under de senaste veckorna har hundratals vib-kodade, AI-avkodade emulatorer och spel dykt upp ur tomma intet. Varför? Eftersom Claudes senaste uppdatering, Claude Opus 5.5, är extremt bra på att dekompilera.
Det korta svaret är att spelets källkod nu kan kompileras och rekonstrueras på rekordtid — något som tidigare tog kodare månader att uppnå. Alla de där ”native” Fallout- och Call of Duty: Modern Warfare-portarna och de AI-genererade Super Mario 64 i Elden Ring‑mashup-modarna du kanske har sett är en direkt följd av detta.
Dock tror jag att dagens exempel är den mest oroande utvecklingen hittills, eftersom jag tvingas erkänna att dessa AI‑dekompilerade webbläsarportar av Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 och The Simpsons: Hit and Run faktiskt verkar fungera mycket bra.
Visst kan advokater från Take-Two och Microsoft och andra skicka upphör- och avstående-brev och få dem nedtagna. Men vad sedan? Dessa webbläsarportar var uppenbart enkla och snabba att skapa, så vad kommer att hindra folk från att helt enkelt vibe-koda en annan version av dessa webbläsarportar?
SPELA ALLA DESSA SPEL I DIN WEBBLÄSARE
Din PC behöver inte spelet installerat!
Du kan spela Black Ops-zombies, Skate 3, Halo och MW2 och fler SPEL som alla körs i en flik i din webbläsare. Fullständig lista i kommentarerna.
Skolspel i klassrummet kommer snart att vara riktigt häftigt pic.twitter.com/sd98HQo8pf
— Radiant Optimizer (@RadiantOpti) 8 oktober 2026
Det här är IP-skyddets whack-a-mole i en skala som jag inte tror vi har sett sedan piratkopierade DVD:er dök upp. Jag vet verkligen inte hur man sätter genien tillbaka i flaskan på något sådant här. Och det värsta är att, åtminstone när det gäller videospelsutgivarna, några av dessa fungerar nästan perfekt.
Jag spelade igenom en hel del av webbläsarportarna för spelen som länkas i tråden ovan, och några av dem verkade vara nästintill felfria. När det gäller The Simpsons: Hit and Run kanske det till och med är bättre än felfritt, eftersom jag inte minns att spelet kunde nå 240 fps när jag var barn. Det är också mycket oroande att en av de fyra olika webbläsarportarna av Halo: CE jag spelade hade fungerande onlineservrar… och min ping var låg.
Lyssna, jag är inte glad över att erkänna detta, men det är sanningen — och det är ett ganska rakt på sak. De flesta av spelen som portats till webbläsare är PS2- eller PS3‑ålders titlar. Vet du hur mycket RAM PS3 hade? Ungefär 512 megabyte. Vet du hur mycket min webbläsare använder just nu när jag skriver detta? Ungefär 1 200 megabyte.
Webbläsarportar har inte varit begränsade av RAM-minne på länge — skillnaden här är att Claude Opus 5.5 är en AI som du kan låta gå över natten för att dekompilera ett spel i stället för att mödosamt arbeta igenom koden, som din farfar brukade göra.
Jag vet inte vart vi går härnäst. Det enda jag med någon säkerhet kan säga är att videospelsutgivarnas juridiska team kommer att arbeta övertid under överskådlig framtid.