F-Stop, Valves avbrutna 2007 års Portal‑föregångare, har läckt online – och ja, den är helt spelbar. Om du har hört talas om F-Stop, behöver du inte att jag säger varför det här är en stor affär. Men om du inte har gjort det, då väntar en riktig historielektion.
År 2007 tillbringade Valve tre månader på ett projekt som Gabe Newell senare skulle kalla de riktade designexperimenten. Nu tänker jag inte försöka berätta historien bättre än vad Half-Life‑wikin tidigare har gjort, så här är den korta versionen: under dessa tre månader delade Valve upp sig i fem team. Varje team utformade och delvis skapade ett videospels ”experiment”, och det femte blev döpt till ”F-Stop.”
F-Stop utformades som en föregångare till Portal, och spelupplägget handlade om att använda en experimentell Aperture Science-kamera för att rubba perspektiven och lösa pussel. Gabe Newell själv var mycket förtjust i projektet, men testspelarna var mindre entusiastiska. Till slut, F-Stop skrotades, och en del av dess dialog, karaktärer och mekaniker omarbetades till Portal 2.
Ja, betraktas det inte längre som skrotat, tack vare insatserna från flera läckare och Valve Cut Content-laget, F-Stop är nu spelbart i (nästan) hela sin längd.
Om du är nyfiken på hur detta läckte ut, är det långa svaret att det egentligen är en kombination av tre separata läckor. Kanske minns du att i slutet av augusti flöt ungefär 13 terabyte Steam-depotdata ut online. Läckan, som döptes till Steam2, verkade innehålla nästan varje Steam-depot från 2003 till 2013 och, mest överraskande, tillgångar för F-Stop.
Men även om Steam2-läckan innehöll majoriteten av F-Stop tillgångar, inkluderade den inte F-Stop källkod eller dess mapsrc-data (Valve:s mappnamn för dess karta-källkodsdata). Det verkar som båda dessa sista delar av F-Stop‑gåtan läcktes via Valve Cut Content‑projektets Discord-server under de senaste 48 timmarna.
Enligt modsen i servern var personen som läckte F-Stop mapsrc ursprungligen ute efter 1 000 dollar, men av någon anledning slutade personen med att ge bort dem gratis ändå. Valve Cut Content‑laget har verifierat kartfilerna som äkta, och gemenskapen har slagit ihop alla tre pusselbitarna till slutprodukten: en helt spelbar version av F-Stop.
De som har spelat det rapporterar att även om några få saknade tillgångar och dialograder kan dyka upp här och där, så är det i princip 99 procent färdigt. Ingen överraskning, då jag är säker på att Valve hade lagt till lite mer polering om de någonsin tänkte släppa detta officiellt, men låt oss vara ärliga – “99 procent färdigt” är mycket bättre än 0 procent färdigt som vi hade förra veckan.