Som någon som sörjer BioWares förlust, studion som skapade mina favoritspel genom alla tider i Mass Effect-trilogin, vill jag anta goda intentioner hos dem som också kämpar med nyheten just nu. Över 200 000 fans har skrivit under en petition för att ”Spara Mass Effect” efter att studions nedläggning resulterat i avbokningen av Mass Effect: Universe, som skulle ha varit det femte spelet i sci-fi-RPG-serien och som först tillkännagavs 2020.
På papper låter ”rädda” det spelet som en sak värd att kämpa för, men lösningen som föreslås av petitionens organisatörer har fått vissa att tveka, även bland dem som gärna skulle vilja stödja. Petitionens begäran till utgivaren Electronic Arts, som nyligen sade upp 400 personer från sin arbetsstyrka i förra veckan, är följande:
…Vi vädjar brådskande till EA att vidta avgörande åtgärder genom att åta sig till en fortsatt utveckling av Mass Effect. Detta åtagande kräver rätt finansiering, tillräcklig bemanning och tidsallokering för att bibehålla och höja de höga standarder som franchisen är känd för. Alternativt skulle EA kunna överväga att licensiera Mass Effect–intellektuella egendom (IP) till ett annat studion som delar passionen och visionen för att hålla den vid liv och låta den blomstra åter.
Båda lösningarna erbjuder en väg framåt. Genom att säkerställa fortsatt expansion och förbättring av Mass Effect-universum skulle EA inte bara bevara en älskad del av spelhistoriens arv utan också fortsätta att bidra till den kulturella och känslomässiga påverkan den har på spelare över hela världen.
Båda dessa vägar låter troligen mer realistiska än idén att EA skulle återanställa alla på BioWare så att de kan fortsätta utveckla spelet, och det är antagligen därför de är de som petitionen föreslår. Men som några andra argumenterar, låter idén att Mass Effect: Universe enkelt kan överlämnas till någon annan som att spelet vore resultatet av ett recept som vem som helst kunde läsa, återskapa och servera, snarare än arbetet hos en specifik grupp kreativa som samarbetar för att bygga ett nytt äventyr i ett universum som älkades av miljoner människor. Om vi ”räddar” Mass Effect, är det verkligen allt som spelar roll att vi får den glänsande nya leksaken som vi verkligen såg fram emot?
Och eftersom det är BioWare vi pratar om blir frågan ännu mer komplicerad. Detta är en studio som ofta har slitits isär av sitt moderbolag och såg några av sina mest seniora kreatörer lämna för andra projekt. Casey Hudson, den ursprungliga kreativa chefen för franchisen, har inte varit på BioWare sedan 2020 och var inte närvarande under utvecklingen av Mass Effect: Andromeda eller vad som gjordes med Universe. Betydde det att Universe hölls av ett gäng impostörer som verkar under BioWares fana? Inte alls. Kreativa ledare från hela franchisen arbetade på alla dessa spel, och trots att spelindustrin älskar idén om auteurs och små, tajta team, är ingen enskild person ansvarig för att Mass Effect är vad det är.. Dessa spel görs av hundratals människor, var och en bidrar med sin egen pusselbit, och många av dem som arbetade på Universe hade varit hos BioWare länge. Även under de sista åren prisade BioWare ett team bestående av flera studieveteraner. Michael Gamble, som hade arbetat med serien sedan Mass Effect 2, ledde Universe-teamet fram till dess sista dagar, och flera personer som arbetat på trilogin fanns också där.
Jag har pratat med några personer som gått samman under #SaveMassEffect-petitionen, och de sade att medan de stödjer återupplivningen av Mass Effect, stöder de inte idén att det helt enkelt kan överlämnas till ett annat studie. “För mig har rörelsen alltid handlat om att stödja utvecklarna och BioWare som studio inte bara Mass Effect IP,” säger Kala Elizabeth, en innehållsskapare som också betalade för en Times Square-reklamskylt som uppmanade till #SaveMassEffect tidigare idag. Jag kontaktade arrangören Joe Smith om denna specifika kritik, och han svarade med följande uttalande:
Denna petition uppmanar EA att stödja en välfinansierad framtid för Mass Effect-spel eller överväga kvalificerade externa utvecklings- och licensförslag.
BioWares utvecklare är centrala för seriens identitet. Deras kreativa bidrag förtjänar erkännande, och varje framtida projekt bör ta det arvet på allvar. Vi skulle välkomna möjligheter för dessa utvecklare att delta om de själva så önskar.
Att återställa BioWare som organisation ligger utanför denna petition. Vår begäran håller öppna alternativa utvecklingsarrangemang utan att kräva studion återställning som villkor.
Varje väg skulle kräva EA:s samtycke, finansiering och ett kompetent team. Vi har inget försäkran om att något förslag kommer att godkännas, och vi kommer inte att presentera underskrifter som garanti för ett nytt spel.
En återupplivning av Mass Effect: Universe eller serien i stort genom ett annat utvecklingshus är förmodligen det mest sannolika utfall av allt detta, även om jag nog föredrar att helt enkelt låta det dö. EA kunde ha sålt BioWare till en ny utgivare, men åtminstone några av dem som arbetade på studion trodde inte att EA någonsin skulle sälja den, och föredrog att behålla BioWares IP för just detta scenario. Skulle ett nytt studion som tar över Mass Effect locka några av dem som tidigare arbetade på BioWare, locka dem med utsikten att få färdigställa det de började? Kanske. Men, herregud, att hoppas att någon, vem som helst, kommer och färdigställer din favoritdessert bara för att få äta den igen är verkligen en mörk verklighetsförankring av vad företagsråttor som EA:s nya private equity-ägare har hoppats på: en värld där fansen förespråkar själva arbetet samtidigt som konstnärerna som gör det ignoreras.
Uppdatering, 26 oktober 2026, kl. 22:50 östlig tid:I ett inlägg på Twitter svarade Smith på kritiken och sade att målet med petitionen inkluderar ”att återinföra de talanger som gjorde det speciellt.” Så här långt verkar själva beskrivningen på Change.org inte ha ändrats.
Hi Joe here. I created the petition. This is an incorrect take and is explicitly stated in the petition.
BioWare built the universe we love, and nothing can replace their legacy. But with the studio gone, our focus is ensuring Mass Effect has a future. We’re asking EA to…
— Joe Smith (@savemasseffect5) October 26, 2026
I en separat intervju med IGN, talade Elizabeth, tillsammans med fellow BioWare-fansen Ariel Aguilar, och Mer, om hur för vissa som stödjer insatserna för att ”rädda” Mass Effect även gör det under olika paraply som “We Are Mass Effect”, vilket tydligt har gjort klart att oro för människorna på BioWare som förlorade sina jobb när studion stängdes står högst upp.
“I slutändan,” sade Aguilar till IGN, “är dessa franchiser verk av konst, och även om de betyder enormt mycket för oss, är vi också djupt oroade över alla utvecklare som har förlorat sina jobb, liksom de som kan drabbas av uppsägningar i framtiden, särskilt under en så svår period för spelindustrin. De är de som förtjänar vårt stöd mest. Vi kommer att hålla linjen.”
“Jag hoppas att något kommer ut av detta,” sade Elizabeth i intervjun. “Och om det inte gör det, åtminstone har vi försökt, eller hur?”
I slutändan verkar det som att medan petitionen är den mest synliga sidan av denna rörelse finns det en viss splittring om den egentligen representerar vad vissa sidor i debatten verkligen vill. Om EA erkänner någon lösning som fansen efterfrågar är en helt annan fråga.