Utvecklaren bakom Ecosocialist-spelet: Framtiden? Nej tack! Återbetalningar erbjuds efter AI-användning trots att det beskrivs som teknofascistiskt

24 oktober 2026

Du skulle tro att ett “ekosocialistiskt utopispel” gjort av en framstående vänsterorienterad spelutvecklare, som utvecklade det “med lokalt tillskott av talang och minimal inblandning från kapitalister, marknadsförare eller profitörer”, skulle vara fritt från generativ AI, eller hur?

…Rätt?

Släppt i september är Future? No Thanks!, ett äventyrsspel som utvecklats av Paolo Pedercini, bättre känd under pseudonymen Molleindustria. Det följer en malplacerad, grinig gammal man som siktar på att bocka av sin bucketlista innan han genomgår assisterad dödshjälp i en framtid där ”klimatförändringarna äntligen bekämpas, demokratin blomstrar och teknologin tjänar allmännyttan.”

Men nu är det i blåsväder över användningen av generativ AI som från början inte avslöjades. I ett blogginlägg den här veckan (tack, Rock Paper Shotgun), bekräftade Pedercini att spelet innehåller AI-genererat innehåll, inklusive två talsyntesröster och två musikloopar som genererats med Suno, trots att han senare skrev att “AI är ett teknofascistiskt, anti-mänskligt och anti-konst-projekt.” Han nämnde också att “en mycket liten del” av koden har felsökts med ChatGPT och Claude.

På fredag lade han upp ännu ett blogginlägg för att förklara att AI-innehållet (förutom koden) har tagits bort ur spelet. Han försvarade sin användning av AI, nämnde att musiklooparna var “tanken var att håna förlorare som lyssnar på skit” i tidiga demos och att AI-rösterna var “roligare i det sammanhanget.” 

“Enligt min uppfattning är spelet sämre nu, men bara, typ, 0,001 % sämre,” skrev han.

Pedercini erbjuder nu återbetalning till dem som köpt spelet och fortfarande känner sig svikna via PayPal och Venmo, vilket jag antar är omtänksamt, och Pedercini nämnde att han har beslutat att nästa spel helt och hållet kommer att vara helt handkodad. Men för mig överskuggar detta erbjudande i stort sett allt annat eftersom det ligger gömt i ett alltför sarkastiskt blogginlägg som är sprängfylldt med AI-apologi:

“Hur vågar jag skapa ett kommunistiskt spel med mästarens verktyg? Skulle jag äta en smörgås om den endast innehöll LITE SKIT? Är jag satir över den valpmördarmaskinen genom att DÖDA VALPAR?”

Det som är särskilt märkligt med det här är att Pedercini är känd för sin omfattande katalog av excentriska webbläsarspel som låter dig göra saker som att bua åt Confederate-flaggan, utforska sovjetiska arbetarklubbar och köra The New York Times medan målet är att tillfredsställa Israel och de rika. Bokstavligen inget av dessa spel är subtilt när det gäller deras politik, vilket gör det så märkligt att se Pedercini hylla en socialistisk, miljövänlig värld medan han använder exakt de verktyg som hotar denna framtid.

Jag måste också påpeka att AI fortfarande kan satiriseras utan att använda AI. För sjutton, även It’s Always Sunny gjorde det.

Image placeholder