Tillbaka till Tarzan-nivån i Kingdom Hearts – Jag är nära att krascha

31 oktober 2026

Jag är inte längre så säker, folket.

Kingdom Hearts vill vara många saker, och det är verkligen ambitiöst för ett PS2-spel från 2002. Men Square var inte typen som spelar det säkert, så det hade varit i linje med vad man kunde vänta sig. Det är ett actionspel, ett RPG, en rymdstridssimuleringsspel, och, kanske mest beklagligt, ett plattformsspel.

Soras ökända svävande hopp har varit mitt största gissel i denna återspelning. Att få den pojkens enorma skor att landa där jag vill har varit särskilt svårt i de krävdiga återgivningarna av Disney-världarna, och inget fångar det bättre än Tarzan-världen Deep Jungle. Sora och vänner rör sig genom denna värld genom att hoppa, svänga och till och med glida längs djungelns olika växter och plattformar. I många plattformsspel görs utmaningarna mindre frustrerande av det faktum att du får en omedelbar omstart när du faller från din planerade väg. Deep Jungle, däremot, har lager i kartan så att om du faller från ett rep hamnar du på en annan nivå, vilket innebär att varje gång du faller från ett rep eller missar landningen faller du ned till en annan nivå, och att ta sig upp igen till där du var är förbryllande tidskrävande. Här är ett klipp från vännen till sajten Jesse Vitelli som illustrerar allt ganska väl.

Rent allmänt har rörligheten varit en av mina största problem med spelet under min återspelning. Visst, det är daterat, men PS2-eran hade många riktigt tajta och snabba actionspel. I Kingdom Hearts gör dock Soras svävighet varje hopp till en risk, vilket gjorde mig så frustrerad att vid ett tillfälle jag var tvungen att lägga ner Switch 2 och spela Overwatch för att vara arg på något annat.

På den positiva sidan har det som fastnat hos mig i dessa tidiga världar verkligen varit hur mycket Square Enix tydligt fick leka med Disney-källmaterialet på häftiga sätt, även om de definitivt känns mindre än vad jag mindes dem vara. Underlandet är drastiskt mindre än vad jag mindes, vilket inte är så himla nedslående eftersom det inte berör mig lika mycket som de andra två tidiga Disney-världarna. Trots mina klagomål över hur allt springer och hoppar, är Deep Jungle, med sin skildring av Tarzan-skurken Clayton som i princip bara en kille som kontrollerar Heartless, ett av de tidiga ögonblicken där Squares mörka fantasy smälter in i en Disney-värld när man skulle kunna tro att de står helt i konflikt med varandra.

Det som däremot verkligen utmärker denna första uppsättning Disney-världar är Olympus Coliseum. Det saknar visserligen storäng, men det kompenserar genom att vara en av de mest fascinerande föreningarna mellan Disney och Final Fantasy som Square lyckas åstadkomma tidigt. Trots att det bokstavligen bara finns tre ”rum” i denna värld, gör Square mycket med Hercules-inställningen med mycket lite. Vad som lätt kunnat vara en glorifierad scen för utmaningar och bossfighter blir istället en av spelets mest intressanta korsningar. Cloud Strife, den melankoliska hjälten ur Final Fantasy VII, är också här för att delta i Phil’s turneringar, särskilt för att döda Hercules på Hades vägnar. Som ett resultat får du slåss med honom, och han är en av de tuffaste striderna i spelet hittills. Hans bandagerade Buster Sword, snabba slag och överlägsna rörlighet höll mig på tårna hela tiden. Donald och Goofy var praktiskt taget tyngdlösa eftersom de snabbt slutade, men jag slog honom tillslut utan att ha några drycker kvar i fickan. Striden mot Cerberus var definitivt mer förutsägbar, men den levde upp till Clouds nivå.

Överlag har Kingdom Hearts varit roligare att dissekera än att faktiskt spela igenom, vilket stämmer överens med vad jag hört folk säga som återvänt till det senare än jag gjort. Herregud, jag hoppas att spelets gedigna allvar kan bära mig igenom eftersom det här klumpiga skitet är påfrestande. Men nog om mig, låt oss höra hur det känns för er alla!


Från vad [utvecklarna har] sagt nyligen, så verkar det här vara fallet att [tidiga Final Fantasy-comeos i serien] i stort sett var placeholders eller något liknande. Jag tror att det överdrivs hur stor crossover det faktiskt är mellan Disney och Final Fantasy när verkligheten är att det är Disney genom en SE-lins med några Final Fantasy-comeos (redan sedan första spelet har det inte funnits en enda FF-värld och Disney-karaktärerna överväger FF-karaktärerna enormt mycket)… MEN FF (eller andra SE-cameos som TWEWY) har varit roliga och jag saknar dem. De behöver inte vara lika centrala som Traverse Town-gänget i KH1, men de kunde ändå få göra en cameoa. — Enfy, om karaktären Final Fantasy-cameos i Kingdom Hearts.


Men de var mer än en cameos. Jag förstår att de inte direkt påverkade historien, men de bidrog till spelets särprägel och till känslan av fantasy som präglade spelet. När de tog bort Sephiroth-striden i del 3 och bara gjorde det till Disney-reklam, då slutade jag.

[…]

Ge mig en enda original boss-strid i KH3 som var bättre än att bekämpa Sephiroth. Vi behöver Final Fantasy tillbaka i serien. — shin dean, förespråkar för en återkomst av Final Fantasy-karaktärer


Hej nu. Gullwings är fantastiska. — Amethyst, om Final Fantasy X-2-karaktärerna som de framträder i Kingdom Hearts II.

Det här kommer troligtvis bli en egen blogg när vi når Kingdom Hearts II, men jag kunde verkligen inte stå ut med vad de gjorde mot Yuna, Rikku och Paine i det spelet genom att förvandla dem till små pixies i stället för att låta dem medverka tillsammans med de andra Final Fantasy-karaktärerna. Yuna, i synnerhet, är min favoritkaraktär i hela Final Fantasy, så det gjorde extra ont. Men jag går inte in på det här djupare. Vi är inte ens där ännu! — KS


Delarna tog helt enkelt för lång tid, enligt min åsikt. Om Kingdom Hearts gjordes idag, kan jag nästan garantera att det skulle finnas ett alternativ att helt hoppa över Gummi Ship-delarna. De skulle bli mer av ett frivilligt sidospår som du inte behöver genomföra. — StealthMantis om Kingdom Hearts Gummi Ship-delarna


Varför bygger alla sina gummi-skepp så att de ser symmetriska ut? Jag är stolt över att mitt skepp ser ut som hieroglyfer på syra. — shin dean om egna Gummi Ship-designs


På universitetet hälsade jag på en vän vars rumskamrat spelade det första spelet och var fast i en skeppsdel – det skeppet var min introduktion till Kingdom Hearts och förmodligen därför jag än idag inte har spelat ett enda spel i serien! — Jeffrey Gilbert om Gummi Ship-delarna


Min njutning av dessa segment ökade när jag insåg att jag kunde göra ett jättestort skepp med en enorm HP-pool och helt enkelt köra igenom det som Kool-Aid Man. — Joesph Lillo om Gummi Ship-delarna


Jag tillbringade timmar med att bygga Gummi-skepp eftersom jag gillade byggaren. Jag testade de flesta av skeppen. Den faktiska on-rails-delen var okej men jag kan se hur det skulle kunna irritera vem som helst som det inte känns rätt för. — Steve Jones om Gummi Ship-byggande


På den tiden tyckte jag verkligen om att bygga Gummi-skepp. I min senaste genomspelning orkade jag inte riktigt bry mig om att bygga skepp annat än att sätta på de vapen och motorer som var starkast där och ja, det är definitivt mycket tråkigt. Det enda verkliga värdet är LEGO-liknande rymdskeppsbyggandet.

Jag vet att jag går före mig själv men varje aspekt av det var en förbättring i tvåan. Bättre byggande, mer livfulla och dynamiska nivåer, och ännu mer lätt att hoppa över än originalet om man inte var ett fan. I trean var skeppsdesignen utan tvekan ännu bättre, men jag kände att den öppna världen inte hade närheten av personligheten hos vägarna i tvåan (och sedan blev det en riktig möda om man inte orkade bry sig).

I min senaste genomspelning av 1 kom jag ihåg skeppens förmåga att förvandlas och det är snopet att det aldrig kom tillbaka eftersom det var spelet som minst behövde det. — Envy om Gummi Ship-delarna


De var också meningslösa i den meningen att jag tror att du bara kan hålla X för att skjuta rakt fram och aldrig egentligen behöva röra dig eller sikta, och du tar dig genom nivåerna till nästa värd helt okej, med tillräcklig hälsa för att överleva. — Bobman32x om Gummi Ship-delarna


Jag gillade det. Jag byggde alla möjliga skepp. Det var roligt för mig. Lite önskar jag att jag varit smartare och kunde överföra den förtjusningen till verklig flygplansbyggnation. — Jason Douglas om Gummi-skepp


Ja. Det är dumt, tanklöst, och en av de största ögonplågor som finns på systemet. — Batista Tummen upp om Gummi Ship


  • Kingdom Hearts: oktober–december 2026
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories: januari 2027
  • Kingdom Hearts II: februari–april 2027
  • Kingdom Hearts 358/2 Days och Re:Coded: maj 2027
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep: juni 2027
  • Kingdom Hearts Dream Drop Distance och A Fragmentary Passage: juli 2027
  • En överblick av de o-spelbara mobilspelen Kingdom Hearts Union χ Dark Road: augusti 2027
  • Kingdom Hearts III och dlc:n Re:Mind: augusti–oktober 2027
  • Kingdom Hearts Melody of Memory: november 2027
  • Kingdom Hearts IV: senhösten 2027

Image placeholder