The Atlantic Släppte Ett GenAI-spel Med Lemony Snicket Som Spärrar Dig Om Du Avviker Från Manuset

13 juli 2026

Serien The Series of Unfortunate Events av Lemony Snicket (som i själva verket också är Magnetic Fields’ dragspelsvirtuos Daniel Handler) är en skattkista av makabert skrivande för barn, som senare blev en dålig Jim Carrey-film och en ganska bra Netflix-serie. Nu lever serien vidare i—åh herre—ett spel drivet av en stor språkmodell (LLM) som ska publiceras av The Atlantic.

Lemony Snicket’s Suspicious Incident in Dubious Park beskrivs av den centristiska tidskriften The Atlantic som “det första immersiva-narrativa spelet,” och i det försöker spelarna lösa ett mordmysterium via en “kombination av ett traditionellt whodunit och en visuell skattjakt.” Spelarna tar på sig rollen som en detektiv i en låst park, jagar ledtrådar och förhör “en ensemble av märkliga vittnen och excentriska besökare i parken” för att fånga mördaren. Vilket hittills låter fantastiskt! Och sedan (betoningen vår):

För att skapa spelet samarbetade The Atlantic med Lemony Snicket för att skapa spelets ensemble av misstänkta och tvivelaktiga karaktärer, dialog och intrig. The Atlantic tränade sedan ett LLM för varje karaktär baserat på deras unika dialog, motiv och bakgrund, vilket gör att spelarna kan förhöra och interagera med karaktärerna direkt för att avslöja brottets gärningsman. Spelet illustreras av den Eisner Award–belönta serietecknaren Michael Kupperman.

Spelet, som lanserades för Atlantics prenumeranter idag, den 13 juli, kommer att öppnas för en bredare allmänhet den 20 juli, som en del av tidskriftens försök—i likhet med så många andra publikationer—att luta sig mot den lönsamma världen av pussel som har drivit The New York Times framåt. Men de flesta har fokuserat på korsord och Wordle-liknande spel för att dra till sig en prenumerationsmässig publik, snarare än generativ-AI-drivna mordmysterier baserade på verket av en fiktiv barnboksförfattare. (Det framgår inte tydligt ur pressutskicket om “Lemony Snicket” som skriver spelet verkligen är Daniel Handler, även om det inte har meddelats att författaren någonsin låtit någon annan använda namnet.)

Dock har spelet tagit ett unikt tillvägagångssätt för att förhindra oönskade konversationer: det kräver att du håller dig helt till ämnet i dina interaktioner med spelets karaktärer och låser dig straffande ute från spelet om du ställer tre oskyldiga frågor som avviker från vad som behandlas. Jag berättade för en karaktär att jag älskade hen, och fick en varning. Jag frågade en annan vad jag borde göra härnäst i mitt liv, och fick ännu en.

Atlantics oro över möjligheten att personer får spelets färgglada misstänkta att säga saker de egentligen inte borde säga är förståelig. LLM-chattbotar är ibland otroligt sårbara för att bli “jailbroken,” så att de gärna går långt utanför manus. Men lösningen som har implementerats här gör att spelet känns som en av de märkligaste restriktiva affärer man kan tänka sig. Det är för närvarande oklart om bannen du får efter tre varningar är permanent. Vi har kontaktat The Atlantic för att fråga.

Det vore intressant att se om sluggo spelare hittar ett sätt att ta sig förbi dessa mest drakoniska restriktioner, och vilket kaos som då skulle kunna uppstå. Eller om den nuvarande pärlstickar-liknande reaktionen mot de mest banalaste av off-topic-frågor kan mjukas upp. Men detta verkar vara den avgörande frågan när det gäller generativ AI-säljares sopor: antingen begränsar man det så mycket att det knappt fungerar, eller så låter man det få tillräckligt med rep för att hänga sig själv.

Image placeholder