Den pågående återverkningen efter gårdagens PHP-sårbarhet och patchning dominerar fortfarande rubrikerna, och artificiell intelligens tillskrivs både för att ha upptäckt den allvarliga tjugo år gamla bristen och för att ha utnyttjat den strax efter patchen släpptes. Nu uppdagas uppgifter om att Nintendo Switch 2 har blivit jailbroken endast 16 månader efter den ursprungliga lanseringen, igen tack vare AI.
WCCF Tech rapporterar att den nya exploiten bygger på en upptäckt som gjordes i juli, en så kallad ”userland-exploit”, som gjorde det möjligt att köra extern kod inom en specifik app eller ett spel. Det där var ett betydande slag mot Nintendos försvar, men inte ännu ett sätt att tillåta piratkopiering. Men denna senaste upptäckt tar saker ett steg längre, med en mjukvaruhack i sig som nu gör det möjligt för användare att modda spel, installera hemmabryggd mjukvara (och därmed potentiellt piratkopierade spel) och ladda ner sparfiler. Centro Leaks repostade ett videoklipp från någon som påstår sig vara jailbreaker där de visar karaktärer som Peter Griffin och Hatsune Miku modifierade in i Mario Kart World.
SENASTE NYHET: SWITCH 2 HAR BLIVIT HACKAD (AV AI!), FÖRSTA JAILBREAKEN SLÄPPT https://t.co/DzTLzai44g
— Centro LEAKS (@CentroLeaks) 22 oktober 2026
Den ansvarige uppger att de har använt OpenAI Codex för att vara med och skapa hacken, och säger att det tog ”betydande ansträngningar” under ungefär två veckor att uppnå det, med en uppsättning som ser ut som en Rube Goldberg-maskin. Metoden kräver att man kör ett specifikt bakåtkompatibelt Switch 1-spel för att utnyttja den tidigare exploiten, och det måste göras varje gång Switch 2 startas. Vilket innebär att det fortfarande är långt ifrån att vara ett vanligt sätt för folk att jailbreaka sina Switch-konsoler för piratkopiering. Personen bakom har också offentligt pekat ut det spel som används i e-butiken, säger WCCFT, så att Nintendo ganska enkelt kan ta bort det.
Dessa försök framställs alltid som ett sätt att köra ”hemmabryggd” mjukvara på slutna system, och även om det utan tvekan finns stora hemmabryggd-mjukvaruföreningar där ute som vill skapa och spela spel på Switch 2, är drivkraften ofta ännu mer riktad mot piratkopiering. Om du kan installera ett hembryggt spel, kan du också installera en ROM av en officiell lansering.
Den första versionen av Switch 1 blev också ganska snabbt hackad, men i det fallet via hårdvara och på ett sätt som Nintendo inte kunde åtgärda via mjukvara. Det var en mycket allvarligare sårbarhet för Nintendo, som bara kunde åtgärda problemet i tillverkningen av nya konsoler, vilket lämnade de lanseringsutgåvorna av Switch 1 fortsatt möjlighet till jailbreaking även idag. Och Nintendo slog hårt mot de som sålde för-jailbreakade Switch-konsoler. Det här är inte den händelsen, men det är den första stora sprickan i rustningen och kommer utan tvekan att utforskas vidare, och den processen är mycket enklare idag tack vare AI-modellernas villighet att glatt peta i koden på jakt efter svagheter mycket snabbare än människor någonsin kunde.
Det är värt att notera att Switch 2:s bakåtkompatibilitet togs i bruk nästan omedelbart efter lanseringen av Switch 2, när Switch 1 ROM-kort snabbt anpassades för att köra äldre spel på den nya enheten, men Nintendo kunde upptäcka detta användande och banna användarna från sina egna enheter. Denna senaste trick sägs kunna undvika Nintendos online-kontroller.
Vi ligger fortfarande längre bort från anpassad firmware, eftersom den nuvarande exploiten är ”tethered” (modifieringen är inte permanent och måste göras varje gång), men Nintendo kommer säkert redan att utforska sätt att uppdatera sin egen firmware på sätt som kan motverka teknikerna. Vi har vänt oss till Nintendo för kommentar.