PlayStation VR lanserades 2016. Två år senare släppte Polyarc Moss, ett pussel-äventyr i fantasyvärld där en charmig mus vid namn Quill står i centrum. Det ledde till nomineringar till en mängd utmärkelser och visade att virtuell verklighet kunde vara mer än en gimmick för att skapa nya typer av videospelsupplevelser. Ett uppföljningsspel och en icke-VR-anpassning senare lägger Polyarc ner.
“Efter nästan 12 år av att rida den glädjefyllda berg-och-dalbana som det innebär att skapa videospel, är vår tid tillsammans nå till sitt slut,” meddelade studion i ett uttalande på LinkedIn. “När vi avvecklar den aktiva utvecklingen tar vi farväl av varandra.”
Det fortsatte, “Att arbeta tillsammans under alla dessa år har varit en ära. Att överraska och glädja dem som spelat våra spel har varit ett privilegium. Tack till alla på Polyarc, vårt arbete är nu färdigställt. Polyarc har varit en plats där exceptionella utvecklare från alla discipliner har funnits. Om ni rekryterar, vänligen se länken nedan.”
VR-marknaden har inte varit vänlig mot dem som satsat på den, inklusive Polyarc och andra som skapade verkligt bra och värdefulla spel som inte kan upplevas någon annanstans. Moss: Book II släpptes 2022 för PS VR2. Det vidareutvecklade framgångsrikt stridsmomenten och de känslomässiga tonerna i det första spelet, och fick sedan priset för årets bästa VR-spel på The Game Awards 2022.
Men förbättringarna inom tekniken har inte breddat VR:s räckvidd eller publiken för spel som är specialiserade på det. Medan företag som Valve fortsätter investera i ny hårdvara för headset, har andra, som Meta och PlayStation, märkbart dragit sig tillbaka. Tidigare i år släppte Polyarc en version av båda Moss-spelen som återges för vanliga 2D-TV-skärmar, men mycket av magin gick förlorad längs vägen.
“Farväl Polyarc, ni (tillsammans med Quill) kommer att bli ihågkomna,” skrev den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida, som hjälpte till att driva företagets VR-initiativ, på X. “Vi hade fantastiska tider tillsammans.”