Star Wars: Zero Company-recension – bra karaktärer och strider, men klumpig kamera

5 september 2026

Låt oss ta det direkt från början. Ja, EA och Bit Reactor:s nya taktiska Star Wars-spel, Star Wars Zero Company, spelar och ser mycket ut som ett modernt XCOM-spel. Det är omöjligt att ignorera likheterna, och med tanke på att studion grundades av XCOM-konstnärsdirektören Greg Foertsch är det inget misstag. Det råder ingen tvekan: Det här är ett team som bygger ett XCOM-spel men satt i Star Wars-universumet.

Frågan är egentligen: känns Star Wars Zero Company som något eget, inspirerat av det förflutna, eller är det bara en mindre upplaga av ett populärt taktiskt strategispel? Lyckligtvis, efter nästan 30 timmar med Zero Company och att ha avslutat spelet, kan jag bekräfta att Bit Reactor har skapat något särskilt som utnyttjar Star Wars-universumet för att skapa ett spel som är mycket mer imponerande än en enkel imitation.

Var beredd på lite ryckig kamera, märkliga pauser under striderna och grafiska märkligheter.

Hjältar på båda sidor

Star Wars Zero Company, som nu finns ute på konsoler och PC, utspelar sig under de sista månaderna av Klonkrigen. Detta är en tidsperiod som också ses i för-filmerna samt i TV-serien Clone Wars, och båda nämns ofta genom spelets gång. I Zero Company tar du rollen som Hawks, en tidigare republikkapten som fick lämna för ett misslyckat uppdrag. Nu driver han en liten legosoldatgrupp tillsammans med sin Togruta-själv, Runa, skadade Clone-soldaten Trick, gamla vännen och före detta utomjordiske boxaren Kabbney Uppercut och Lesat-smugglaren Neesh. (Hawks kan också vara en kvinna och tillhöra flera olika Star Wars-arter.)

Det går inte bra för dem i början av spelet, så Hawks och Zero Company slutar med att arbeta med republiken i hemlighet för att anta en växande kult av kusliga människor som leds av en kvinna vid namn Fathom, som verkar ha en onaturlig förmåga att kontrollera sina följare och andra.

Under de kommande 20-iga timmarna berättar Zero Company en riktigt bra Star Wars-historia, en som utmanar de flesta av de senaste live-action-produktionerna när det gäller skrivande, tempo och helt enkelt känslan av klassisk Star Wars. Du får twistar, vändningar, meningsfulla cameos av karaktärer som Anakin Skywalker och mycket mer som jag inte kommer att spoila här eftersom jag verkligen inte vill förstöra det för någon.

Vad jag kan säga är att när Zero Company var över var jag ledsen över att det tog slut, även om finalen kändes perfekt.

Det som gjorde det så svårt att sluta spela Zero Company var interaktionerna mellan mitt team och de relationer som utvecklades under spelets gång. I slutet rekryterar Hawks tidigare Separatister, republiken-kloner, kriminella, Jedi och prisjägare. Hur de interagerar med varandra mellan uppdrag gjorde det mycket roligare att komma tillbaka till basen. Och det finns massor av dialog i det här spelet. Jag hörde nästan aldrig samma replik två gånger och lärde mig verkligen mycket om varje operatör. Zero Company belönar dig till och med för att prata med ditt team och innehåller en mekanik som följer hur väl alla kommer överens eller hur mycket de hatar varandra, vilket kan påverka ditt val när du tvingas hamna i en knepig situation.

Ett bra exempel på detta är relationen mellan Trick och en Umbaran-skytt som heter Luco. Dessa två personer utkämpade varandra under Klonkrigen på en planet som hade några av krigets värsta och blodigaste slag. Att följa hur den relationen utvecklas, med vetskapen om att vilken karaktär som helst i spelet kan dödas permanent, slog mig verkligen.

Mycket arbete lades ned på cutscenes och skrivandet som vissa spelare inte kommer att få se helt enkelt för att de saboterade under en strid och förlorade en bra soldat eller vän.

Krig gör inte någon till en hjälte

När du inte hänger med ditt team, kommer du ut på olika planeter och kämpar mot fiender, inklusive droider, kultister och hyrda män. Och det är här Star Wars Zero Company känns allra mest som XCOM, men på ett bra sätt.

Du kan ta med upp till fyra gruppmedlemmar på varje uppdrag. Varje karaktär har en annan roll, som skytt eller medicin, eller gunslinger, vilket ger dem förmågor och bonusar. När du har valt ett gäng och ser till att de har lite utrustning och vapenmoduler, händer en av två saker.

Ungefär åttio procent av gångerna landar du på planeten och är direkt i en strid. Varje operatör i ditt gäng har tre handlingpoäng, vilket begränsar hur långt de kan röra sig, hur mycket de kan attackera och vad de mer kan göra varje runda.

De andra tjugo procenten av gångerna går du först runt en planet eller stad i tredjepersons vy som Hawks i segment som känns överflödiga och onödiga. Det finns verkligen bara ett uppdrag som utnyttjar det här tredje person-utforskandet läge. Resten känns som bortkastad tid. Karaktärerna pratar sällan i dessa stunder, och det finns inga hot eller gåtor. Det ger dock en fantastisk inblick i några av miljöerna och nivåerna i Zero Company, alla ser otroligt detaljerade ut och känns hämtade rakt ur en Star Wars-film eller -show. Men om de togs bort skulle jag inte klaga.

På vilket sätt som helst, oavsett om du landar och går runt först eller hoppar direkt in i striden, är den turbaserade taktiska striden i Zero Company utsökt.

Ibland kämpade mitt team mot vågor av fiender; andra gånger skulle de avväpna bomber, rädda skadade civila eller till och med springa ifrån en bomber. Jag visste aldrig vad som skulle hända från uppdrag till uppdrag, vilket gjorde varje operation spännande och hjälpte till att dölja det faktum att samma karta dyker upp då och då när man besöker planeter igen.

Taktiska turbaserade spel som detta lever och dör beroende på hur många alternativ som finns tillgängliga vid varje tur och hur varje rörelse eller handling interagerar. Du behöver tillräckligt många alternativ så att det känns som det finns en väg ut ur varje dålig situation, men det behöver inte vara enkelt eller säkert för alla inblandade. Ändå, har du för många alternativ vid dina fingrar, kan det kännas överväldigande. Star Wars Zero Company träffar den balansen perfekt.

Redan tidigt kände jag att mina operatörer hade några olika saker att göra varje tur, från att bara skjuta på en fiende till att bevaka ett område för rörelse, till att flytta sig och ta skydd.

En smart mekanik i Zero Company som jag vill lyfta fram gör att en av dina gruppmedlemmar kan be någon annan i närheten att hjälpa till i en strid varje tur. Inte nog med att detta system lägger till ännu ett användbart alternativ, utan det ger dig också fler sätt att få operatörerna att knyta band, vilket gör att deras relationer stärks och nya bonusar låses upp för varje operatör.

Starwarszc2

  • Back-of-the-box quote:

    “Gör eller gör inte, men jag kanske ändå missar den där 90-procentiga träffen.”

  • Typ av spel

    Taktiskt turbaserat strategispel med inslag av tredje persons vy.

  • Gillade

    Utseendet och ljudet känns som Star Wars, fantastisk taktisk strid med många valmöjligheter och en historia som fångar från början till slut.

  • Ogillade

    Prestandaproblem, konstiga kamera-buggar, ryckiga ögonblick och överflödiga tredje persons segment.

  • Utvecklare

    Bit Reactor

  • Plattformar

    PS5 Pro (spelad), Xbox Series X/S, PC

  • Utgivningsdatum

    27 augusti 2026

  • Spelad tid

    28 timmar. Slutförd huvudkampanj och alla siduppdrag för karaktärer, fullt uppgraderad bas.

Något jag också uppskattade i Zero Company är hur olika vissa enheter känns. Jedi-karaktären som du kan rekrytera i Zero Company uppför sig så annorlunda jämfört med alla andra, med ljussvärd-attacker och Kraft-förmågor istället för prylar och rustning. Samtidigt har droiderna sina egna styrkor och svagheter och fungerar som små stöd-enheter som far runt i striden. Jag hade till och med en Mandalorian-prisjägare som kunde jetpacka till avlägsna platser och skjuta stötpilar mot mål för att sakta ner dem, vilket fick henne att kännas olik de andra operatörerna.

Att blanda och matcha alla dessa olika enhetstyper är inte bara roligt; det passar också perfekt in i ett vanligt Star Wars-troper om en sammansvetsad grupp av olikartade personer som förenas för att ta sig an ett större hot.

Senare, när jag slutförde fler uppdrag, låste upp fler uppgraderingar och bättre utrustning och utrustade mitt team med bättre vapen och förmågor, växte min verktygslåda och jag började kedja ihop mer komplexa situationer.

En av mina favoriter att göra i slutet av en tur var att sätta några operatörer i overwatch, ett läge som låter dem reagera och avfyra mot en fiende som rör sig i deras synfält, och sedan använda en granat för att spränga några droidor ur skydd och in i deras overwatch-intervall. Sedan slog jag mig till ro och såg hur alla dessa droidor poppades om och om igen genom snygga, slow-motion-cinematiska närbilder.

Vilken skrotbit!

Och så ibland skulle kameran peka mot en vägg, och jag missade helt den där häftiga stunden. Eller så gav jag någon en order och väntade upp till en minut för att spelet, eh… skulle genomföra den.

Medan Zero Company stridsmoment är fyllda av fantastiska ögonblick som fick mig att jubla (och några sorgliga stunder när karaktärer missade ett högt procent-slag och deras allierade gick under), var min tid med spelet också full med så många slarviga ögonblick och problem.

Vissa av problemen är små. Till exempel under cinematiska scener, som när en Jedi kastade ljussablar mot någon eller en prickskytt sköt ett långt skott, skulle kameran ibland blockeras av en byggnad eller ett träd.

Men andra gånger var problemen mycket mer besvärliga. Ofta fick jag veta att förstärkningar anlände till slagfältet och kameran visade inte deras ankomst. Sämst var att det fanns tillfällen när en av mina enheter tog skada, men kameran flög till en annan del av slagfältet innan jag kunde se hur dålig träffen var eller vad som hade hänt. I samtliga fall kunde jag när jag fick kontroll igen titta närmare och gå vidare därifrån.

Mera irriterande var hur ofta Zero Company hängde upp sig under strider. Detta verkade ske under större strider som involverade många fiendesoldater eller droider. Det fanns gånger när jag avslutade min tur eller försökte använda en förmåga och spelet låste sig i nästan en minut innan det äntligen tog sig vidare. Detta kunde hända flera gånger i rad under riktigt stora strider. Det sög all fart ur en batalj.

Jag upplevde också många prestandaproblem, både i och utanför uppdragen, där bildfrekvensen rasade och hoppade runt som en womp rat på en het sandig öken. Jag spelade på PS5 Pro och blev förvånad över hur upp och ner prestandan var, även om jag aldrig upplevde en riktig krasch.

Starwarszc4

Det är synd att Star Wars Zero Company:s stridmoment ofta lider av prestandaproblem, ryckig kamera och andra buggar, för när det fungerar är det verkligen roligt. Fan, även när det inte fungerade perfekt hade jag en bra tid med att spränga droider, heja på mina soldater som träffade långskottsmål eller hålla andan när en stor fiende riktade in sig på en närmast död karaktär jag älskar. Jag önskar bara att jag inte ofta behövde stå ut med tekniska problem och förseningar när jag bekämpade en ond kult eller farliga droider.

Star Wars Zero Company är både ett fantastiskt Star Wars-spel, ett av de bästa under de senaste åren, och samtidigt ett djupt frustrerande spel på grund av sina många tekniska problem. Jag älskade att lära känna mitt team, rekrytera nya medlemmar för att fylla ut Zero Company, ge mig ut på utmanande uppdrag för att stoppa kulten och långsamt höja soldaterna så att de blir kraftfulla krigare på slagfältet.

Jag älskar Star Wars och turbaserade taktiska spel nog för att kunna överse jank och några onödiga on-foot-segment och ändå se något riktigt speciellt och meningsfullt. Men för dem som inte är lika inne på Star Wars eller den här typen av spel kan Zero Company vara för rörigt att njuta av. Och med uppgifter om att studion bakom spelet har permitterat mycket av sin personal är jag inte säker på att Zero Company kommer få det stöd och den kärlek efter lansering som det behöver och förtjänar.

Om det får några nödvändiga patchar kommer Star Wars Zero Company troligen gå från ett bra Star Wars-spel som är svårt att rekommendera till ett fantastiskt Star Wars-spel som jag skulle uppmana alla som älskar XCOM att kolla in.

Image placeholder