Det verkar som varken spelarna eller utvecklarna bakom Star Citizen, spelet som dragit in över en miljard dollar i crowdfunding sedan det tillkännagavs för länge sedan 2012 när demokrati fortfarande var som en dinosaurie på jorden, har särskilt roligt just nu. Tydligen har spelets uppdrag Siege of Orison upprepade förseningar på grund av tekniska problem, och den nuvarande versionen på Star Citizen Live-testservern är också en buggig röra. Så kanske i hopp om att återställa spelarandan, den 5 augusti ägnade utvecklarna hos Cloud Imperium Games sin ordinarie livestream-serie Star Citizen Live åt att spela uppdraget på interna servrar för att visa hur uppdraget är tänkt att fungera.
“Vad vi beslutade oss för att göra idag är att visa upp den avsedda designen,” sade innehållsdirektören Jared Huckaby i början av livestreamen. Målet var att visa spelarna ”hur det är tänkt att fungera.” Men…det fungerade inte. Inte nog med att uppdraget var fullt av buggar, utan det verkade som utvecklarna helt enkelt inte hade roligt tillsammans. I slutet av sändningen blir rummet tyst när gänget inser att de har kört fast efter en och en halv timmes spelande av uppdraget. Sedan säger Elliot, en av utvecklarna, till sin lagkompis Olli, en annan utvecklare, att döda sig själv, vilket väckte en våg av pinsamt skratt innan Elliot till sist lade till ”in game” till sin kommentar. Usch.
Men det värsta, mest avskräckande ögonblicket inträffade i slutet. Innan gruppen av utvecklare kunde återuppstå för att försöka uppdraget igen, informerade Huckaby att tiden var ute. Han går fram till Olli, som verkar vara utvecklaren bakom livestream-projektet, och mördar honom med repliken ”Det är din show, avsluta det.” Olli ser sig runt i en förvirrad panik innan han försöker rädda sin avslappnade hållning genom att säga att han hade roligt, med ett uttryck och en ton som avslöjar att han inte säger sanningen. De andra utvecklarna säger några ord och livestreamen tar slut.
Woof.
Star Citizen tillkännagavs 2012, och trots att det nu, så många år senare, fortfarande inte har någon officiell lansering utan bara hålls tillgängligt i early access. Spelet har hittills dragit in över en miljard dollar, delvis genom otroligt dyra startpaket och skepp som kostar flera tusen dollar. Det finns flera videor på YouTube och trådar i Star Citizen-subreddit som spekulerar över den fullständiga katastrofen som livestreamen blev. En Reddit-tråd gick enkelt igenom buggarna som utvecklarna upplevde under sändningen. Samtidigt uttryckte en annan tråd tacksamhet över att streamen överhuvudtaget ägde rum. ”Du gav gemenskapen den mest ärliga inblicken i Star Citizen på månader.”