Det här kommer att bli riktigt förvirrande väldigt snabbt, så jag behöver att alla låser in sig för meningen ni snart kommer att läsa: utvecklarna bakom Needle In A Haystack, som är en kopia av det ursprungliga virala höstroget-spelet, Needle In A Haystack Simulator, har anklagat utvecklarna bakom ännu en kopia av det ursprungliga höstroget-spelet, med titeln A Game About Needle In A Haystack, för att ha kopierat deras kod, eftersom kopian av kopian innehåller exakt samma felmeddelanden som deras spel, ordagrant.
Att ens skriva ner det där gav mig en huvudvärk, så låt oss spola tillbaka lite. Detta är inte första gången vi har rapporterat om kopior av Studio Bitdots virala höstroget-spel, Needle In A Haystack Simulator. Efter att flera klipp av Studio Bitdots inkrementella sorterings-simulering spreds viralt på sociala medier i augusti märkte Steam-användare att flera liknande titlar, med fyndiga namn som A Needle In a Haystack och Story of The Needle In a Haystack plötsligt dök upp över natten på plattformen.
Från skrivandets stund räknar jag minst fjorton kopior av Studio Bitdots originalspel på Steam. En sådan titel är studion NoGlyphs’ Needle In A Haystack, som släpptes på Steam den 29 september. För tydlighetens skull verkar NoGlyphs spel inte vara på något sätt ”vibe-kodat”, och, hur det än är, innehåller det heller inga AI-disclaimers på dess Steam-sida.
i made a game where you literally have to find a needle in a haystack
the catch is there are 5,000,000 pieces of hay and only 1 needle pic.twitter.com/q2TehY53iJ
— Nas (@NasNakarus) August 22, 2026
Igår, den 17 oktober, anklagade NoGlyph ännu en Needle In A Haystack Simulator-kopia på Steam för att ha stulit deras kod: Little Field Studios’ A Game About Needle In A Haystack, som släpptes den 16 oktober.
“När vi såg igenom [A Game About Needle In A Haystack-filerna såg vi 13 av våra klasser inuti spelet med exakt samma namn,” står NoGlyphs’ inlägg på Steam. “Fler än hälften av funktionerna i den delen matchar våra exakt. Vissa av våra egna felmeddelanden finns fortfarande kvar ordagrant, inklusive ett som pekar på en shader från vårt projekt som inte existerar i deras spel.”
Medan NoGlyphs inlägg på Steam inte uttryckligen anklagar Little Field Studios kopian för att vara vibes-kodat skit, bekräftar ett kommentar från teamets ledande utvecklare, Jahvin, på NoGlyphs Discord exakt hur många delar av deras kod som kopierades. Jahvin uppger att Little Field Studios’ spel innehåller 39 ”samma namngivna metoder” som är ”bytes för bytes identiska.”
Vad Jahvin beskriver är ett klassiskt tecken på Claude-assisterad dekompilering: att ta ett slutet källkodsspel och använda AI för att göra dess källkod läsbar, för att sedan kopiera in den koden i ditt eget spel (eller, sannolikt, be Claude göra det åt dig).
Det här är verkligen så jävligt. Ni anar inte vilka maskar som har öppnats nyligen med dekompilering och spel-korsningar.
Allt är öppen källkod. Allt kan stjälas på en dag. Vi är absolut inte redo och det kommer att bli DÅLIGT.
Jag kan säga att detta sannolikt kommer att… https://t.co/Dlk7g3VPPA
— Delrith (@CtrlAltDelrith) October 17, 2026
Medan Steam-användare verkar oempatriska, där vissa refererar till det som ”karma” för NoGlyphs försök att rida vidare på Studio Bitdots ursprungliga Needle In A Haystack Simulator-spels koppel, pekar den potentiella vibes-kodningsaspekten i historien på ett större problem inom indie-spels-scenen.
Som GameSpark rapporterade i en färsk artikel, klonade en Roblox-skapare det kommande indie-spelet Escape the Walls inom 24 timmar efter att dess utvecklare visat upp det offentligt. Roblox-skaparen uppnådde detta genom att helt enkelt använda en enda video av Escape the Walls på X, och sedan, enligt GameSpark, ganska fräckt stolt över hur bedriften uppnåddes: “Claude gjorde allt för mig; jag satt bara i min stol och tittade.”
På liknande sätt tillkännagav utvecklarna bakom Drunken Goddess Reflux, Alliance Arts, att de hade stoppat planerna på att släppa den kommande demon på Steam. Varför? För att Alliance Arts var oroade över att “arbeten som efterliknar eller replikerar spelets presentation och spelupplevelse snabbt kunde produceras med AI” om Drunken Goddess Reflux-demot skulle släppas före fullversionen.
Tyvärr verkar det som om detta är den nya normen för indiespel. Till skillnad från stora AAA-publishers saknar indie-utvecklare finansieringen som krävs för att lagligt utmana varje enda vibes-kodad kopia av deras spel som dyker upp online, så förvänta dig färre demos, färre titlar i early access och, om Escape the Walls-exemplet säger något, färre trailers för indiespel i den närmaste framtiden.