Om du gillade arkadracing-spel från 1980- och 1990-talen som , , eller , så var Screamer-serien något du kanske också kände till.
Efter att ha varit frånvarande i över två decennier har Screamer återvänt med besked i form av en ny reboot som syftar till att fånga den klassiska retrokänslan samtidigt som den moderniseras för dagens generation.
(2026) utspelar sig i en futuristisk cyberpunk-inspirerad värld där tävlingsförare från hela planeten tävlar i en dödlig racingmästerskap—den namngivna Screamer-turneringen—in i jakten på berömmelse, ära och rikedom.
Kampanjens berättelse presenterar oss för fem team, var och ett bestående av tre medlemmar, som alla deltar i turneringen i jakten på stjärnstatus.Med varje eget öde byter du mellan olika perspektiv genom kampanjens fyra kapitel.
Spelets historia är ganska vanlig, dess anime-estetik och berättartekniker passar in i 90-talets cyberpunk-känsla, och här slog det mig en riktigt viktig insikt: jag är usel på det här spelet.
Ska du missförstå mig rätt tar jag verkligen ett bra arkad-race-spel högt. Några av mina favoriter inkluderar , , och . Jag är faktiskt ganska bra på några av dem också, trots vad nätet säger om speljournalisters förmåga att bemästra utmanande spel.

Genom att samla tillräckligt med Sync och Entropy, de två resurserna som används för att aktivera dessa förmågor, låser du även upp Overdrive, en särskild förmåga som ger dig både en kraftfull förstärkning och en attack samtidigt, vilket gör att du kan förinta andra tävlande på banan utan nämnvärd motstånd. Jag fann att denna förmåga är väldigt övermäktig i sitt nuvarande tillstånd, där jag kunde avsluta nästan ett helt varv i detta läge utan att någon annan förare kunde göra något åt det.
Sammanlagt är detta system helt okej, men jag hade gärna sett lite mer variation i vilka typer av attacker du kan använda. Att använda olika karaktärer kan ge något olika sätt att utnyttja dessa förmågor, men i slutändan känns de ändå rätt lika. Jag förstår att det sannolikt gjordes för att behålla balansen, men det känns fortfarande lite ofullständigt när Milestone kunde ha designat olika attacker för varje förare.
Samtidigt använder Screamer också ett tvåspaks-system för att styra fordonet. Vänster spak styr, medan höger spak används för att drift.

Att använda en eller båda gör att du kan kontrollera hur intensivt du närmar dig varje kurva, och det blir i slutändan en läxa i hur man bäst närmar sig varje hörn på en viss bana. Jag skulle dock vilja ha lite mer lätt styrning, eftersom det känns som att det finns ögonblick där bilar i Screamer ofta har understyrning till den grad att en drift inte skulle fungera ordentligt.
Efter många timmar av att spela Screamers arkadläge känner jag fortfarande att jag bara har skrapat på ytan av vad spelet erbjuder. Det är utmanande, snabb-paced och lämnar inget utrymme för misstag, men det är otroligt tilltalande för dem som gillar en riktig återblick till arkadracer-spelen från 1990-talet, även om det är lite bristfälligt på vissa områden.