är den senaste delen i Capcoms ikoniska survival horror-serie, fylld av nostalgi och drivs av känslor.
Den 29 september 1998 var en nyutexaminerad polis vid namn Leon S. Kennedy på väg att påbörja sin första tjänstgöring vid RPD. Lite visste han att han snart skulle stöta på en mörk regeringskonspiration utlös av läkemedelsföretaget Umbrella, som släppte lös T-Viruset, skapat för Bio-Organiska Vapens.
28 år senare återvänder Leon till platsen där allt började för honom i Raccoon City, tillsammans med seriens nya huvudperson Grace Ashcroft. Men Raccoon City ligger i ruiner efter att USA:s regering försökte dölja konspirationen genom att fälla en kärnvapenbomb. Ändå är ingenting verkligen dött och begravt för gott i Resident Evil-världen.
är det första spelet i serien att vara exklusivt för en nionde generationens konsol, vilket innebär att det inte finns någon lansering till PlayStation 4 eller Xbox One. Medan detta kan ses som dåliga nyheter för dem som inte har övergått till nuvarande generationens konsoler, har det utan tvekan varit till spelets fördel när det gäller visuellt utseende, prestanda och teknisk genomförande.
Ser Fantastiskt Ut
Visuellt ser det fantastisk ut. Detaljerna i karaktärsmodellerna för Leon och Grace, liksom dess fasansfulla varelser, är det bästa serien hittills har sett, och det inkluderar 2023 års remake av .
Leon är nu äldre, klokare och mer hänsynslös. Smärtan kan skönjas i Leons ansikte, liksom den brutala tillfredsställelsen när han sparkar zombier i huvudet mot en tegelvägg. Hans vackra hårflyt svallar som en modell från ett skönhetsreklam, och han rör sig med mer swag, fullt medveten om att han är redo att ta sig an vad som än kommer i hans väg. Subtila detaljer, som att ladda om ett vapen medan han bär en fackla, är en uppslukande detalj som jag uppskattar. Han låter facklan vila mot sin haka när han laddar varje kulfyllning. Ibland är det de små detaljerna som ger en större känsla av uppslukning.
Grace är å andra sidan något helt annat än vår erfarna veteran. Hon må vara en FBI-agent som avser att undersöka en serie blodiga mord vid Renwood Hotel, precis utanför Raccoon City, men för att uttrycka saken försiktigt är Grace ett nervvrak. Den ständiga rädslan syns inte bara i hennes ansikte utan även i hennes kropp. Uttrycket “en fisk på land” känns träffsäkert. Denna skrämsel köper man in bättre när man spelar i en tredjepersonsperspektiv, en av två perspektiv som spelare kan välja i spelet.
Grace andas ständigt tungt och mumlar oro för sig själv. I tredjepersonsperspektivet, när Grace jagas av den gigantiska kvinnliga monstret som vi har sett i trailersna, förstärks hennes skräck ytterligare av hur frenetiskt hon springer och snubblar överallt, något som inte händer i första person.
Säg så här: när hon jagas är det stor sannolikhet att hon springer förbi en dörr i ren panik, vilket bara ökar spänningen. Så om du trodde att tredjeperson kunde vara lite mindre ansträngande än förstagenereringsperspektivet, tänk om. Jag vill inte påstå att är lika skrämmande som Grace i förstaperson, men på sitt eget sätt, särskilt med sin panikfaktor, har tredjepersonsperspektivet sin egen sorts rädsla. Oavsett vilket du föredrar så älskar jag att vi kan uppleva spelet när och hur vi vill.
En sak som jag särskilt vill uppmärksamma är ljuseffekterna i spelet — de är fantastiska. Det går långt bortom den enkla belysningen från en vanlig lampa — månens sken som lyser genom ett något halvöppet gardinfönster och till och med det dammiga dagsljuset i det fallna Raccoon City fungerar nästan som en annan karaktär. Skuggeffekterna kan också spela dig i händerna, när du hör en zombie lata sig nerför korridoren och ser dess skugga växa i storlek för varje fotsteg.
Zombies Har Utvecklats
När man talar om zombies ser de mer groteska ut än någonsin, absolut, men de har mer personlighet. Av orsaker som antyds i berättelsen kommer många av zombies, särskilt under spelets tidiga delar, att bära fragment av mänskliga minnen. Till exempel kan en kirurg muttra om en nyligen avslutad operation, eller en städare frenetiskt rengöra ett blodfläckat fönster. Tills de ser dig. Då återgår de direkt till sina kannibalistiska tendenser och låter dem få styra dem. Det är blodigt, rått och fantastiskt.
Zombies har fler attackförmågor än någonsin förr. Motorsågsvåldiga zombies är inget nytt i Resident Evil, och vanligtvis hade de en annan design och tog mer skada. Men i spelet kan i stort sett vilken vanlig zombie som helst bära en motorsåg. När zombien dödas kommer motorsågen att falla till marken, och du kan plocka upp den igen, något som inte var möjligt i tidigare huvudspel. Men andra zombies kan också plocka upp motorsågen, så du vill nog prioritera att nå den först.
En Kampanj i två Halvor
Berättelsen i spelet är i huvudsak uppdelad i två halvor, en för Grace och en för Leon. Graces kampanj är mycket långsammare i tempo, när hon tar sig igenom Rhodes Hill Chronic Care Centre-sjukhuset och desperat försöker undvika fiendens upptäckt, vare sig det är att smyga förbi eller kasta ett föremål för att dra uppmärksamhet.
Grace kan använda en handpistol, men enligt min erfarenhet är inte bara ammunitionen mer knapp än för Leon, hon är också inte lika kapabel i strid som Leon, med sina darrande händer. I många fall kan strid vara en sista utväg. I stort sett kommer du att spela som Grace ungefär 80% av tiden under hennes kampanj, med de då och då korta byten till Leon. Jag skulle jämföra Graces segment med det långsamt tempoade spelet.
När det gäller Leon, med hjälp av Sherry Birkin från spelet, försöker de hitta ett botemedel mot Elpis-virus, en muterad stam av T-Virus som de kom i kontakt med 1998. Utan att avslöja för mycket leder deras undersökning till Dr Victor Gideon vid Rhodes Hill Chronic Care Centre, som också har en stark koppling till Grace.
Leons kampanj är högoktankig, som en steroidförstärkt version av spelet. Leon kommer att slå och sparka zombier i ansiktet och genomföra brutala hagelblåsprängningar på nära håll. Han hanterar vapen mycket bättre, trots allt är han en erfaren veteran och har mycket mer utrustningsutrymme än Grace. Jag oroade mig för att hans avsnitt skulle likna något av det tidigare spelet allt för mycket genom att överdriva med löjliga actionscener; tack och lov är så inte fallet, till stor del tack vare att spelet har en tydlig riktning och vet exakt vad det vill uppnå genom att erbjuda det bästa av originalet och remaken. Om något så hjälper de två kontrasterande stilarna Grace och Leon att bryta upp tempot i spelet, snarare än att vara helt och hållet på ett enda sätt.
Med tanke på Leons actionsfyllda upptåg finns det till och med en häftig belöningsmekanism i spelet som ger dig poäng för varje fiende du dödar. Denna mekanik lade till ett extra lager i striden genom att uppmuntra mig att försöka vara mer kreativ när jag dödade för att få maximala poängröster. Ju tuffare fienden, desto fler poäng får du. Dessa poäng kan sedan användas till nya vapen, tillbehör och uppgraderingar. Det är dock synd att spelet inte har sin egen riktiga butikshandlare.
Om du oroar dig för att actionssekvenserna kommer att ta bort mycket av rysningen, frukta inte. Visst är Leons kampanj inte lika skrämmande som Grace’s, men Leon kommer att överväldigas av större grupper fiender och, i vissa fall, större fiender. Jag lämnar det där. Jag hade bara önskat att den förkolnade RPD var mer utforskbar, men det var ändå en goosebump-upplevelse.
Avslutande Tankar
är allt jag hoppades att det skulle vara och lite till. Det vet när det ska bygga upp spänningen och när det ska sänka den igen, hjälpt av de två kontrasterande men sammanflätade stilarna hos Leon och Grace.
Jag har hört att utvecklarna har sagt att vem som helst kan använda detta spel som en startpunkt för serien, vilket tekniskt sett är sant med nästan varje spel. Med det sagt skulle jag åtminstone rekommendera remakes av , , och eftersom det vore en otillräcklighet som skulle beröva dig de känslor som upplevs när du återvänder till RPD.
ser fantastiskt ut och körs i en stabil bildfrekvens (åtminstone i mina ögon), och det uppmuntrar olika angreppssätt i vissa delar av spelet, vare sig det är stealth eller action, vilket ökar dess återspelningsvärde bland annat. Det har klassiska pussel och inventariestorlekshantering, och viktigast av allt, åtminstone med Grace, känns det som ett riktig survival horror-spel med något extra för de högoktaniga fansen.
Som ett skräckspel i egen rätt är en mycket stabil nio av tio, men som en passionerad fan av serien förtjänar det ett extra poäng tack vare uppmärksamheten på detaljer och det hantverk som lagts ned i varje por av detta spel.
är mitt Spel av Året hittills och har förtjänat min allra första 10/10 under mina tre år på GAMINGbible.
Nu, om ni ursäktar mig, har jag ett spel att spela om igen.
Fördelar: Känns som överlevnads- och actionskräck samtidigt som serien behåller sin identitet, ser fantastisk ut, fängslande historia, zombies har karaktär, jag älskar Grace
Nackdelar: Jag ville ha mer RPD
För fans av: Remakes av Resident Evil 2, 3 och 4
10/10: Perfekt