Rättsprocess tvingar 2K att förklara varför NBA 2K-spelare inte kan överföra digital valuta: ”Du har inget ägande eller andra rättigheter” till virtuella föremål

21 september 2026

Varje år köper spelare digital valuta i det senaste NBA 2K-spelet. Och sedan, varje följande år, köper de nästa spel i serien, och all VC (in-game digital valuta) som de tjänat eller köpt lämnas bakom. Denna fråga står i centrum för en pågående stämningsansökan från 2023 mot utgivaren 2K, där käranden hävdar att detta är stöld. Och i rättegångsdokument som nyligen blivit offentliga kan vi läsa hur vissa företagschefer förklarar varför de inte låter spelare föra över valutan samtidigt som de påminner om att de faktiskt inte äger valutan alls.

Som rapporterats av GameFile är 2K och moderbolaget Take-Two Interactive för närvarande inblandade i en klassaktionstämning som lämnades in i Kalifornien för tre år sedan av en minderårig känd som J.A., med hjälp av hans mor och advokat. Klassaktio­nssamtalet hävdar att Take-Two stjäl från spelare varje år när de nekas möjligheten att överföra VC från ett NBA 2K till nästa. Take-Two, så klart, förnekar detta. I ett oavslöjat vittnesmål som ägde rum 2025, enligt dokument som GameFile har sett i domstolsarkiven, förklarade NBA 2K:s vice ordförande för produktionsledning Michael O’Dwyer varför.

“Det finns många anledningar till det,” sade chefen. “Främst så finns det ingen teknisk lösning som existerar.”

Take-Two:s advokater pekade också på användarvillkoren, som spelarna godkänner när de köper och spelar spelet. I villkoren—dolt i tusentals ord som J.A:s advokat, i andra delar av dokumenten, kallade för “överdrivet strängt, bördtillständigt och orättvist partiskt”—finns förklaringen att VC betraktas som en “virtuell vara.” Och enligt spelets användarvillkor från 2024, “godkänner du att du inte har äganderätt eller några andra rättigheter i eller till några Virtuella Föremål eller Ditt Konto.”

O’Dwyer delade också med sig av en annan “mycket viktig primär anledning” till varför VC inte kan överföras.

“Vi vill att varje ny spelomgång vi släpper ska vara en helt ny start där varje användare, oavsett om de varit med i ett tidigare spel eller om de går in i vår franchis och ser detta aktuella spel för första gången, alla ska ha exakt lika möjligheter,” sade chefen.

O’Dwyer förklarade vidare att för att låta spelare föra över köpt men oanvänd VC skulle det krävas att “separera vad som är tjänat jämfört med vad som betalats.” I NBA 2K kan spelare tjäna VC bara genom att spela spelet, även om det går mycket snabbare att köpa VC, vilket tillåter dig att uppgradera din spelare och köpa nya kosmetiska föremål. Det har blivit en mycket stor (och omdebatterad) del av spelet. Och även om det tekniskt sett skulle vara möjligt för utvecklarna att dela upp din VC mellan ägd och tjänad, vill Take-Two inte göra det. “Det där är inte något vi filosofiskt vill göra.”

“Vi vet att det är en enorm uppgift som skulle innebära direkta kostnader för många andra saker vi vill investera vår utveckling, tid och resurser i,” sade O’Dwyer. “För att inte tala om att vi inte ens tror att spelarnas nytta finns där, så vi vill inte göra det.” Och när frågan ställdes om 2K kunde utveckla ett nytt system för att dela upp VC:s andel svarade chefen: “Vi har faktiskt aldrig försökt att genomföra denna förändring eller varit angelägna om att genomföra den.” Han tillade också att det skulle krävas en “fullständig omdesign av ett mycket komplext spel.”

Så för att sammanfatta lite: Enligt utgivarna äger du inte de spel du köper digitalt. Och du äger inte ens valutan du köper i dessa spel. Det är inte svårt att förstå varför så många ropar på Sony över döden av fysiska spel när detta är det rådande läget för digitala spelrättigheter i 2026. Vad gäller denna stämning fortsätter den att fortgå.

Image placeholder