Pragmata: Utvecklarna nästan gav barnet en bobfrisyr för att spara på hårrenderingen, men valde att satsa

2 augusti 2026

Förra april landade Pragmata och imponerade kritiker, spelare och respektabla försäljningssiffror. I en era där även namnkunniga spelserier presterar under förväntningarna, kan ett originellt sci-fi-äventyr i PS3-själens anda vara ett verkligt kärleksarbete. Under utvecklingen tvingades Capcoms personal överväga en kostnadsbesparande åtgärd som verkligen kunde kräva saxar: Att ge en av sina huvudkaraktärer en bob-frisyr.

Pragmata följer månens äventyr tillsammans med Hugh, en ingenjör i passande massiva rymddräkter, och Diana, en barnslik android i överdimensionerade Patagonia-kläder. Med sin skildring som känns gammaldags i omfattning och miljö finns det många noggrant återgivna detaljer om rymdäventyret. Pragmata pressade RE Engine till att animera varje enskilt hårstrå i Dianas rufsiga hårsvall, med nästan en halv miljon animationspunkter för att uppnå denna bedrift.

Som noterats i Famitsu av Automaton Media insåg utvecklarna att detta kunde bli ett problem redan i det tidiga konceptkonststadiet. Att den fläta av hår som svävar i låg gravitation och hög flygande action kunde utgöra en utmaning för utvecklingen över samtidiga plattformar och specifikationer. Medan håret följer nästan som en ständig följeslagare genom spelet är Dianas hår konstant närvarande, vilket gör det till lika mycket ett tekniskt showpiece som en belastning för systemet. Under årets CEDEC-presentation visade Pragmata-utvecklarna några av de kortare och mer stiliserade frisyrerna som kunde ha dolt en stor del av Dianas totala antal hårstrån.

Till slut vann den Newt-liknande ansatsen, och teamet kände att Dianas utseende behövde ”förmedla en känsla av liv på månen.” Lyckligtvis påverkade inte den extra bearbetningskraften det ursprungliga rymdäventyret, och Capcom fortsätter att njuta av en balanserad utdelning tack vare en blandning av remakes, uppföljare och nya idéer. RE Engine kan hantera ett rufsigt barns hår utan att behöva ta till Caillou. Det var ett bra beslut att Diana inte fick en bob, men beslutet väcker ändå fler frågor om varför Capcom kände att Elena förtjänade de där förbannat fula luggarna.

Image placeholder