Det verkar som Aggro Crab har lite kontanter att röra sig med och vill använda dem till att stödja indie-spel och utvecklare. Utvecklaren bakom Another Crab’s Treasure gör en Outersloth-liknande manöver och använder det oväntade överskott de fick när de skapade Peak, ett av fjolårets största indie-succéer, för att skapa sin egen förlagsverksamhet—klor—kallad Aggro Crab Presents.
Aggro Crab Presents ansluter sig till en växande klubb av indie-utvecklare som tar sin framgång och betalar den vidare. Outersloth är publiceringspartnern till Innersloth, skaparna av Among Us. Efter Palworld slog många Steam-rekord startade PocketPair sitt eget förlag. Under de senaste åren har fler följt efter, inklusive skaparna av Phasmophobia, och en YouTuber kom med på vågen när videogamedunkey startade BigMode.
Denna trend där indie-studior blir utgivare är ett försök att möta den allt försämrade arbetskraftskrisen i videospelsbranschen och visar på ett mer hållbart sätt för förlag att driva sin verksamhet. De kontrakt som dessa nya förlag utfärdar tenderar att vara snällare mot utvecklarna än vad de skulle få någon annanstans, vilket ser till att de behåller en större del av spelets vinster i hopp om att förhindra den välbekanta historien om utvecklare som sägs upp så fort ett spel lanseras. Även om de inte kan verka i samma skala som EA eller Activision, så kommer spelen som kommer ur dessa förlagsavtal oftast vara mer unika, fokuserade på hantverket och glädjen i spelutveckling snarare än att jaga bred tilltalning.
I tillkännagivandet skrev Aggro Crab Presents att man avser att ta en mer praktisk del i de spel de tecknar och bli en del av utvecklingsprocessen med ett viktigt undantag: ”Och INGA generativ AI-sopor.” De har redan också skrivit på för sitt första spel, ett precist plattformsspel kallat Rebounder som släpps någon gång nästa år.
Man, jag minns när jag skrev om ett snyggt litet spel om senkapitalismen (med funkig musik) gjort av folk med ett häftigt namn som det känns som om det vore igår. De växer upp så fort.