Ny läcka om Mass Effect 5 avslöjar hur spelet skulle hantera Mass Effect 3:s flera slut

25 oktober 2026

Medan dammet sakta lägger sig efter nedläggningen av RPG-studion BioWare och avvecklingen av Mass Effect: Universe, som skulle ha varit det femte spelet i science fiction‑rollspelsserien, sipprar fler uppgifter fram om spelet som studions lilla kärntrupp arbetade med innan EA drog ur proppen. Nu har mer konkreta detaljer om spelet delats av någon som påstår sig vara medlem i ett samhällsråd som gav BioWare feedback om spelet under utvecklingen.

  • Spelet skulle utspela sig 600 år efter händelserna i Mass Effect 3, vilket placerar det tidsmässigt i linje med Mass Effect: Andromeda.
  • Efter förstörelsen av Massreläerna i slutet av 3 var mänskligheten avskuren från mycket av galaxen, även om Citadel-stationen förblev parkerad över Jorden.
  • Människan bildade en allians med de kvarvarande krogan‑ och batarianska folken.
  • Rådsraserna (turianer, salarier och asari) bildade sina egna överstrukturer och allianser.
  • Det har gått 600 år, så Massreläerna har byggts upp igen och teknologin har utvecklats så långt att den nått en så kallad “singulär punkt”.
  • Spelet skulle ha funnit sätt att känna igen vilket av de tre valen spelaren gjorde i slutet av Mass Effect 3, och använda de 600 åren som mellanperiod för att göra skillnaderna mellan valen något mindre uppenbara. De Reapers som överlevde i kontroll-slutet skulle ha varit “föråldrad teknik” när Universe började; cybernetik har blivit vanligare så de som valde Synthesis skulle ha nått denna punkt i syntetisk/organisk hybridteknologi tidigare än andra spelare i historien; och om du valde Destroy är Shepard fortfarande död då det har gått 600 år, medan deras arv fortfarande känns mycket välkänt för människor hundratals år senare och deras val kommer upp i berättelsen längre fram i spelet.
  • Geth är den tredje fraktionen i ett “kallt krig” mellan människornas/kroganernas/batarianernas allians och turian/ Salarian/asari-alliansen, där konflikten iscensätts av någon okänd kraft som spelaren beger sig ut för att undersöka.
  • Geths roll skulle sannolikt ha varit delvis formad av Shepard‑svalet i slutet av Mass Effect 3, eftersom många av dem skulle ha dödats i Destroy-slutet, även om videon inte går närmare in på detta. Det som sägs är att Geth skulle ha byggt strukturer som länkar Vintergatan till Andromeda.
  • Spelaren är en N7-agent, och spelupplägget skulle ha varit mer likt James Bond och John Wick, med närstridsstrider i slutna utrymmen. Den nya hjälten skulle ha haft experimentell teknik i huvudet som gör att de kan interagera med världen på sätt som liknar hackning i Cyberpunk 2077, vilket ger större frihet att utforska och manipulera situationer, med uppdrag som var mer som de koncisa uppdragen i den ursprungliga trilogin än i Andromedas öppna värld.
  • Spelet skulle ha inkluderat karaktärsanpassning, och hjälten som syntes i den läckta trailern skulle ha varit en “standard” manlig version.
  • Dina lagmedlemmar skulle ha haft interna konflikter liknande ME2:s gräl mellan Jack/Miranda och Tali/Legion

Vissa av detta kunde man uttyda ur den läckta trailern, men det som jag finner mest intressant är att BioWare till synes inte hade något upplägg för att fastställa ett “canon”‑slut för Mass Effect 3, utan istället skulle skriva runt det på ett sätt som tillåter dem att berätta den historia de önskar utan att gå på spelarnas tår. Detta ligger i linje med vissa av studions uttalanden om att inte framhäva tidigare spelarval i Dragon Age: The Veilguard. 

“Ärligt talat försöker vi undvika idén om att det skulle finnas en enda canon,” sade Veilguards kreativa direktör John Epler 2024. “Jag menar, det är ett spel om val. Det här är ett spel om dina beslut som spelare. […] Filosofin är att vi aldrig vill ogiltigförklara dina val. Och om vi inte känner att vi kan göra något som respekterar det val du har gjort, så refererar vi oftast inte till det. […] Så vi vill aldrig att du ska känna att din värld blir ogiltigförklarad.”

För mig var detta det bästa tänkbara scenariot. Om BioWare hade tvingat tillbaka till Vintergatan istället för att helt enkelt fortsätta Andromeda‑berättelsen som den startade, skulle det varit viktigt för mig att resultatet inte ogiltigförklarade spelarens arv genom att utse ett visst val som “rätt.” Nu har jag ännu en anledning att vara arg på EA för vad de har gjort mot BioWare och Mass Effect. Vi får helt enkelt vänta och se om Amazons TV-serie är tillräckligt mån om att respektera spelarvalet.

Image placeholder