Jag har över 150 timmar i Elden Ring Nightreign, och som jag tidigare har erkänt på den här webbplatsen är jag inte särskilt bra på det. Under dessa 150 timmar tror jag att jag har tillbringat mycket tid med att bli buren av både min partner och vår trio-kompis, som alltid spelar Guardian och är fantastisk på att se till att min ynkliga Recluse/Scholar-karaktär inte dör (eller, när den dör, återupplivas snabbt). Tillsammans har vi tillbringat 150 timmar åt att mycket långsamt besegra nästan varje vanlig Night Boss i spelet, och just nu återstår endast DLC:n Dreglord som oslagen. Det är sannolikt till stor del på grund av min bristande skicklighet som det har tagit så här lång tid, även om jag också delvis skyller på våra upptagna liv och det faktum att vi ofta tar långa pauser och glömmer hur man spelar.
Men tidigare i veckan hittade jag en annan syndabock att lägga skulden på, och hennes namn är NAT. NAT-typ.
Vad i hela friden är NAT-typ? Jag är fortfarande inte hundra procent säker trots att det har förklarats för mig upprepade gånger. Så vitt jag förstår är det en mystisk, internet-relaterad inställning som avgör hur onlinespel ansluter till internet och till andra som spelar dessa spel online. Jag hade bokstavligen aldrig hört talas om det före måndagen den här veckan, och jag önskar att jag fortfarande inte visste om det.
Anledningen till att NAT-typen kom upp är att både min partner och jag har haft konstant problem med avbrott i Elden Ring Nightreign under flera månader nu, av uppenbart skäl. Nästan varje match kopplas ena eller båda från. Först skulle det vara upp till cirka 20 sekunder där våra karaktärer fastnade i världen och inte kunde orsaka skada eller påverka något. Sedan blev vi faktiskt utsparkade och tvingades genom den utdragna processen att återgå till menyn, klicka igenom några menyer och sedan ladda om tillbaka till spelet. Och eftersom det är Nightreign, skulle detta vara en enorm nackdel. Vi skulle slösa bort ungefär en hel minut, och när vi kom tillbaka skulle vi antingen återuppstå någonstans ungefär nära där vi kopplade ifrån, med alla våra runor (inklusive en hel förlorad nivå) spridda någon annanstans att plocka upp. Eller, om vi var i slutet av en natt, skulle vi bara återuppstå döda, och den som fortfarande var ansluten skulle få ta sig till oss medan bossen fortfarande bekämpades och försöka få oss upp igen.
Det här har varit fruktansvärt irriterande! Jag har tålmodigt uthärdat det länge, eftersom jag tycker om Nightreign, men det känns verkligen, verkligen dåligt att vara den som drar ner gruppen på det här sättet.
Vi testade allt för att få ordning på det. Vilken lösning än du tänker föreslå så gjorde vi det. Vi kollade våra uppkopplingar. Vi startade om routern så många gånger. Vi ändrade vem som var värd för matchen. Vi pillade med alla möjliga inställningar. Vi såg till att vi var anslutna via kabel. Och så vidare, och så vidare. Ingen av det fungerade.
Slutligen gjorde min partner lite noggrann forskning och upptäckte att något som kallas vår NAT-typ var problemet. Tydligen var våra NAT-typer inställda på Moderate, vilket kan orsaka problem med onlinespel. Såvitt jag kan lista ut kan man rätt NAT-typ genom att följa en mängd komplexa steg som rör din router. Eller för oss på Xbox kunde vi spamma ”Test NAT”-funktionen i inställningarna tills den till slut bytte NAT-typen till Open. När vi spelade timmar senare var min partners NAT-typ åtgärdad, men min var inte. Vi kontrollerade inställningarna igen, och min hade återgått till Moderate. Vi spammade ”Test NAT” igen, fick den till Open, och sedan dess har vi haft oavbrutna matcher.
Så jag antar att nu innan jag spelar Nightreign måste jag kolla den här inställningen varje gång? Det här är löjligt! Varför fungerar saker och ting så här? Jag känner att jag inte borde behöva göra djup forskning i en internetinställning som är relativt okänd för de flesta bara för att spela ett online-spel som det är tänkt att spelas. Jag försöker inte göra något märkligt här, jag vill bara ge mig in i ett co-op-spel med två andra personer, alla med utmärkt internetanslutning. De flesta borde inte behöva veta om NAT-typ, UPnP (vad det är) eller IPv6 eller någon av de andra konstiga förkortningarna jag såg när jag forskade om detta. Visst, jag skulle säkert kunna lista ut det med tiden om jag satte mig ner och lekte med det länge nog, men jag har inte tid att göra teknisk forskning bara för att slå ett dumt dödsslemmmonster i en enorm arena utan att få min vän att köra solo mot honom i 60 sekunder i taget slumpmässigt.
Om du har problem med avbrott i Nightreign eller Elden Ring PvP-delar eller liknande, överväg att låta hjärnan smälta och lära dig om NAT-typ. Jag rekommenderar det inte, men det ledde till att jag kunde spela Nightreign utan onödig frustration, vilket förbättrade mina kvällar avsevärt. Men så snart jag har slagit Dreglord tänker jag glömma allt jag vet (mycket lite) om NAT-typen igen resten av livet.