Moddar har lekt runt med DLSS 5 – vad i helvete är det där?!

31 augusti 2026

Moddare har haft en läckt tidig version av NVIDIAs DLSS 5 i några dagar nu, där de testat det generativa AI‑upskalningverktyget i olika spel, och reaktionerna på resultaten spänner från förbluffad förtjusning till nästan utom kontroll avsmak.

Tillkännagivandet i mars, inför en tids bakslag, gjorde att verktyget renderar spel med en galet hög grad av grafisk realism, så att karaktärer ser ut som “riktiga människor”, den ursprungliga konstnärliga avsikten får stryka. Och vissa av resultaten ser verkligen kritiska ut, gränsande till mardrömsframkallande.

Även utan användning av generativ AI tenderar jakten på ”realism” i spel att producera resultat som ser tekniskt imponerande ut men konstnärligt generiska. Denna generiska prägel blir värre när den körs genom teknik som, enligt design, endast kan producera resultat baserade på miljontals befintliga bilder den har stulit…eh, tränats på.

“Dessa DLSS 5‑modeller fortsätter att sätta samma ansiktsdrag på människor,” skrev en användare på Reddit. “Det tar bort de faktiska karaktärernas ansikten till förmån för generiska hyperrealistiska filter som tränats på marknadsföringsstudions fotografier.”

Även i spel som verkar närma sig fotorealism, som The Last of Us, är DLSS 5 inte nödvändigtvis en förbättring.

Många människor är dock imponerade av vad teknologin kan åstadkomma, särskilt i spel som innehåller verkliga personer som NBA2K27 —ironiskt nog det spel som läckan kom ifrån. Men hur står sig spel med mycket specifika, stiliserade konstarter som JRPGs? Hahaha, fan.

En video som kör DLSS 5 i The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC ser ut som om spelet gjordes av samma människor som gjorde The Annoying Orange.

Även varumärken kunde inte låta bli att ta ton i reaktionen, som denna tweet från Razer.

Oavsett vilket spel som filtras igenom DLSS 5 verkar det nästan alltid leda till en dramatisk nedgång i spelets prestanda. Några moddare har sagt att det sänker bildfrekvensen till hälften.

DLSS 5 är inte officiellt planerad för lansering förrän någon gång på hösten 2026, men om det här är vad Nvidia-chefen Jensen Huang kallar “det mest betydelsefulla genombrottet inom datorgrafik” får han behålla det.

Image placeholder