Sonnys och Arc System Works öppna beta för Marvel Tōkon: Fighting Souls släpptes igår till PlayStation 5 och PC, och spelarna på PS5 verkar generellt ha roligt med det nya Marvel vs. Capcom-inspirerade fighters—jo, åtminstone de verkade när PlayStation Network slutade strula.
Dock är Marvel Tōkon-spelare på Steam— eller rättare sagt de som faktiskt får spela det—inte riktigt lika nöjda, eftersom PC-versionen av spelet verkar vara märkligt CPU-tung.
Det finns, utan överdrift, hundratals inlägg på X och Reddit som klagar över prestandaproblem i Marvel Tōkon öppna betan på PC, och många av dessa rapporter riktar in sig på de “fem Sony-subtjänsterna” som startar när du startar spelet.
PC READY!!! https://t.co/PSe6eAf2Na pic.twitter.com/ddxB8HvgGm
— Zeph (@KyleHydeFan) July 24, 2026
Med tanke på att det handlar om en öppen beta kan det låta som ingenting särskilt, men det är viktigt att notera att spelet släpps om mindre än två veckor, den 6 augusti.
Jag bestämde mig för att köra några tester själv (för kontext: min PC har en Ryzen 7 7700X-processor, ett RTX 4080-grafikkort och 64 GB RAM), och även om jag inte är någon Digital Foundry, kan jag bekräfta att, även med medelhög grafik, Marvel Tōkon hade svårt att köras på min relativt hyfsade hårdvara.
Till exempel drog spelet ofta upp över 95 procent av min CPU och ibland så mycket som 5000 MB av PC:ns fysiska minne. Sex separata versioner av PlayStation PC SDK Runtime-applikationen startade också upp när jag startade spelet, även om dessa hade mycket liten påverkan på min CPU och minne.
WHY IS MY COMPUTER TURNING INTO A YOUTUBE POOP https://t.co/7Fcfsh0RkR pic.twitter.com/EONz0kxg1l
— Home Depotemkin (@HomeDepotemkin) July 25, 2026
Jag märkte dock att om man låter Marvel Tōkon köras i cirka 30 minuter verkade de flesta av dessa problem lugna sig något, eftersom processorutnyttjandet sjönk till cirka 60 procent. Så många som redan teoretiserat, kan detta bero på att shaderna kompileras vid uppstart. Men om det verkligen är ett shader-kompileringsrelaterat problem är det märkligt att Marvel Tōkon stöter på detta problem varje gång jag startar upp spelet, och inte bara första gången.
Men även efter att låta spelet köra min CPU i en halvtimme var onlinesmatcherna fortfarande ett fullständigt kaos. Av någon anledning, troligen anti-cheat, fick onlinesmatches mina CPU-siffror att rusa upp till 90 procent. Till en början trodde jag att det var ett anslutningsrelaterat problem eller kanske ett crossplay-fel, men nej—Marvel Tōkon onlinesmatches slog direkt mot min CPU.
Jag hoppas bara att detta kanske, som de mer tekniskt kunniga verkar tro, är någon form av tillfällig anti-datamining-åtgärd på PC, för annars vet jag inte hur utvecklarna ska få tillräckligt att åtgärda innan releasen.
🖥️ PC Troubleshooting (1/6)
Tōkon Warriors,
We’re continuing to investigate the gameplay and performance issues currently being reported on PC.While our investigation continues, we’d like to share several community-suggested troubleshooting steps that may help improve…
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) July 25, 2026
På den positiva sidan har utvecklarna släppt ett officiellt uttalande på X där de adresserar PC-spelarnas prestandaproblem: ”Tōkon-krigarna, vi är medvetna om spel- och prestandaproblem som för närvarande påverkar PC-versionen av MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Vårt team undersöker aktivt dessa problem och arbetar på en lösning. Vi delar en uppdatering så snart vi har mer information.”
För tillfället, om du ändå längtar efter att plocka upp Marvel Tōkon på PC i början av augusti, skulle jag föreslå att vänta med Steam-recensionerna istället för att köpa spelet dag ett.