Marvel Tōkon: Kämpande Själar – Fortsätter att kämpa för sitt liv på Steam

21 september 2026

Det har gått ungefär sex veckor sedan Arc System Works och Sony släppte Marvel Tōkon: Fighting Souls ut i verkligheten. Det är fortfarande i de tidiga dagarna när man försöker uppskatta hur länge ett fighting-spel ska överleva, men nyheterna om Marvel Tōkon’s försäljningssiffror och dess ärligt talat bedrövligt grav på Steam-mått målar upp en bild av ett spel i fritt fall på PC. 

Recensionerna var bra för Marvel Tōkon vid lanseringen, åtminstone på konsolsidan där spelet är PlayStation 5-exklusivt. Med ett Metacritic-snitt på 85 och OpenCritic-siffran på 94 procent skulle många AAA-spel år 2026 vara avundsjuka. Tyvärr hade spelare på Steam inte riktigt samma upplevelse, med en uppsjö av prestandaproblem på PC som lägger spelet på en rätt så bedrövlig andelen positiva omdömen på 44 procent. Saker har inte förbättrats särskilt mycket sedan dess. Marvel Tōkon’s Steam-betyg ligger fortfarande på endast 49 procent positiva.

Men innan vi går in på varför, låt oss prata om hur – hur är det möjligt att spelet har tappat så hårt? I en färsk rapport publicerad av Alinea Analytics påstod man att Marvel Tōkon hade sålt uppskattningsvis endast 740 000 exemplar ” över alla plattformar.”

Likaledes är Steam-siffrorna, ärligt talat, chockerande. Jag lägger personligen inte särskilt stor vikt vid SteamDB-diagrammen som många verkar göra, men även jag måste erkänna att Marvel Tōkon sjunker ner i tre-siffriga tal under helgen, vilket är värt oro. Det utgår från en topp på nästan 25 000 vid lanseringen till, per dagens datum, 994 spelare.

Det blir också värre när man jämför siffrorna med Arc System Works’ senaste fighting-spel, Guilty Gear Strive. Ungefär en månad efter lansering hade Strive sålt mer än 500 000 exemplar – en siffra som är direkt jämförbar med Marvel Tōkon, då båda spelen initialt var tillgängliga endast på PlayStation och PC vid lanseringen.

Detta låter kanske som goda nyheter eftersom Marvel Tōkon verkar överträffa Guilty Gear Strive i försäljning. Men faktum är att ett Marvel-spel – utan tvekan ett av de mest igenkännbara medievarumärken som existerar – ligger lika nära Strive som det är möjligt och det är inte direkt något att skryta med. Dessutom har Strive för närvarande fler aktiva spelare på Steam, med en 24-timmars topp på 1 784 spelare. Det här är ett fem år gammalt spel vi pratar om här.

Okej, vidare till varföret – varför spelar ingen av dem detta spel på PC? Jo, det finns de nämnda prestandaproblemen, men det är inte hela bilden. Marvel Tōkon fick en ganska negativ granskning före och vid lansering tack vare nyheten om att spelet var regionlåst till endast 132 länder på Steam. Likaså skylde många beta-testets prestandaproblem på Sonys ständig online DRM, som tvingade användare att logga in med ett PlayStation-konto för att få tillgång till Marvel Tōkon’s online-funktioner. Flera användare online pekade också på piratkopierade kopior som kördes bättre på PC för att bevisa att DRM slog ut bildfrekvensen.

Självklart är PC-prestandaproblenen den största snaggen här. Medan patchen den 10 augusti verkade fixa vissa PC-spelares problem har andra inte varit lika lyckosamma. Arc System Works har släppt fyra nya patchar sedan dess, och varje enskild nämner i patch-noterna att de ”förbättrar PC-versionen av spelet”. Och ändå, utifrån kommentarerna på X om patchen den 18 september, stöter flera spelare fortfarande på prestandaproblem.

Detta kan också förklara att Arc System Works-producenten Takeshi Yamanaka bad PC-spelare om ursäkt för den bristfälliga lanseringen, och bokstavligen ber att de återvänder för att ge spelet en andra chans: “Så teamet kommer att fortsätta arbeta som en enhet för att försöka leverera ett spel som spelarna kan njuta av ännu mer än den ursprungliga versionen av spelet. Och allt vi kan göra är att göra vårt bästa och hoppas att den känslan når spelarförsamlingen.”

Arc System Works bad om ursäkt igen nyligen också, men denna gång via ett inlägg på Steam-butiksidan den 14 september, där regissören skrev att teamet “ uppriktigt ber om ursäkt för den frustration” som Marvel Tōkon’s bristfälliga lansering orsakat. Det verkar som studion är väl medveten om att siffrorna Marvel Tōkon för närvarande drar inte är hållbara för ett spel med en DLC-plan som slutar i september 2027.

Så, nu till vad som händer – vad är chansen att Sony och Arc System Works väljer att fortsätta stödja det här spelet efter 2027? Ärligt talat är jag 50/50 på det. Det är svårt för vilket spel som helst att övervinna en dålig lansering, men Arc System Works har en vana av att stödja sina spel långt bortom deras tänkta livslängd.

Dragon Ball FighterZ, ett spel som lanserades 2018, fick en ny DLC-karaktär i april i år, så allt är verkligen möjligt. Ändå, hur mycket jag än älskar Marvel Tōkon, att falla från en topp på 25 000 spelare till under 1 000 inom sex veckor skulle vara ett dödsstraff för vilket annat onlinespel som helst. Kanske får det en flirt av aktivitet när Cyclops släpps om en månad, men den uppåtgärden kanske mer likna ett dött kattåterstuds än en ny livsavtryckning.

Image placeholder