Min Switch 2 kommer inte avslöja hur många timmar jag har registrerat i Fire Emblem: Fortune’s Weave än, eftersom spelet inte har varit ute länge nog, men jag misstänker att det rör sig om ungefär 10 timmar. Och det känns som om jag skulle kunna räkna på en hand hur många av dessa timmar som faktiskt ägnats åt att väva några öden. Misströsta inte, jag älskar det här spelet. Jag njuter verkligen av dessa protagonister, och jag blir förvånad över hur mycket jag har blivit övertygad av alla utom Theodora. Men herregud, pratar alla dessa karaktärer helt för mycket.
Ja, prat är avgörande för handlingen, men det finns så mycket förklaringar här som hindrar mig från att faktiskt göra. Det känns som varje konversation som pågår är en upprepning av den föregående, som om spelet inte har förtroende för min förmåga att minnas. Skrivandet är så överarbetat att när en konversation sätter igång känns det som om jag kan slå på spelets auto-advance och tillfälligt tona ut eftersom poängen finns i den första textpanelen och resten är utfyllnad. Jeff Grubb på Giant Bomb har delat ett fint (om än spoilerfyllt!) exempel på vad jag menar.
Spelet självt är också skyldig till överförklaringar. Jag skulle kunna skära bort flera minuter av mina totala speltimmar om jag tog bort varje gång en handledningsruta dök upp. Jag förstår varför de finns. Med all rätt, förmedla relevant information till mig! Men om ett spel förklarar att alla prickarna på en världskarta kallas för “locations,” har något gått fel.
Nintendo, vän, en bra redaktör kommer att strama upp det här skiten åt dig.