Insomniacs förklaring: Wolverines dräkt läker av sig själv – enkel och ärlig

14 augusti 2026

Redan i juni under en Sony State of Play fick vi vår första ordentliga titt på en längre spelsekvens från Insomniacs kommande PS5-exklusiva Marvel’s Wolverine. Actionsekvensen i den ser lika blodig och rörig ut som man kunde förvänta sig av ett spel där hjälten bokstavligen sticker klorna i fiendernas kroppar och skallar. Men några fans märkte att Wolverines rivna kläder läktes och reparerades, likt hur han snabbt läker efter att ha blivit skadad.

Vad är det som pågår? Vad är den komplicerade, konstiga lore-anledningen till detta? Det visar sig att det inte finns någon. Utvecklarna ansåg helt enkelt inte att det var praktiskt för Wolverine att gå runt nästan naken under större delen av spelet.

Den 13 augusti blev ett flertal Wolverine‑förhandsvisningar publicerade över många webbplatser, och därigenom lärde vi oss mycket om det kommande Marvel-spelet som väntas till PS5 i september. Men min favoritdel av informationen vi fick från dessa utvecklarlärandepresentationer var Insomacs ärlighet om varför Wolverines dräkt läker sig själv precis som hjälten själv. (Du kan se ett bra exempel på det i aktion här.) När IGN frågade Insomacs teknikchef Mike Fitzgerald och senior projektledare Jess Reiner-Reed om den helande dräkten, var deras förklaring vad man nog kunde gissa: Det var helt enkelt inte praktiskt att låta honom gå runt halvnaken.

“Jag tror mestadels att det finns vissa praktiska aspekter med det,” sade Fitzgerald till IGN.

“Du kan inte spela igenom större delen av spelet iklädd bara rivna trasor på kroppen. Så vi hittar rätt balans mellan kläder som speglar den spelupplevelse du gör och det brutala slagsmålet och realiteterna i det, och sedan hittar vi rätt ögonblick när det återbildas så att du får den rätta cinematiska känslan av Wolverine.”

Reiner-Reed höll med och tillade, “Tidigt i spelet skulle du spela igenom uppdrag och dina kläder skulle vara rivna under alldeles för lång tid. Du känner dig inte lika mäktig som du upplever det. Så ja, vi hittade definitivt att rätt balans var det rätta att säga.”

Och liksom, ja. Medan vissa kanske önskar att dräkten skulle förbli skadad efter varje kamp, fanns det inget sätt som skulle fungera i ett spel där huvudpersonen sannolikt kommer att få hundratals skott, sticks om igen, och exploderas ofta av sprängämnen. Logan skulle i princip gå omkring med rumpan bar i slutet av den första uppdraget. Och även om vissa skulle vilja det, förstår jag varför Insomniac och Marvel valde att bara låta hans kläder läka. Varför? Vem bryr sig. Det är ett videospel baserat på en serietidning. Vi behöver inte varje liten detalj och mekanik förklarad med sidor av lore och diagram. Hans dräkt regenereras för att han ser coolare ut i den, och de ville inte att han skulle vara naken. Det fungerar för mig.

Ändå säger Insomniac att de har investerat mycket resurser och tid i att se till att dräkter blir skadade och rivs upp under strid. Det kommer dock inte att vara permanent.

“Vi har investerat mycket i hur skada återspeglas på honom i hans dräkt, på fiender och deras dräkter,” sade Fitzgerald. “Och när du attackerar dem, så är blodsprutningen som kommer från dem en ganska intressant vätsketeknik. Så det är inte bara förbyggda visuella effekter. Dessa är faktiska blodpartiklar som kommer ut. De träffar marken och lämnar exakt den fläck som de skulle lämna om de landade på Logan. De lämnar blod där. Om han går genom vatten sköljs blodet av och lämnar blodvirvlar i vattnet.”

Marvel’s Wolverine anländer till PS5 den 15 september 2026.

Image placeholder