Det första spelet som Hideo Kojima släppte efter sin bittert uppslitna separation från Konami var ett spel i öppen värld som fokuserar på leveranser och som mest liknar en promenad-simulering än ett traditionellt actionäventyr i blockbuster-stil. Death Stranding 1 och 2 är båda utmärkta, men inget av dem är den andliga efterträdaren till Metal Gear Solid som fans länge har längtat efter. Kojima placerar nu sitt kommande spionagespel Physint som just det, och antyder att spelet kommer att vara mer av en konventionell publikvänlig titel än en del av hans andra arbeten.
“Det här är den största försäljningsbara titeln jag någonsin skulle kunna skapa,” sade Kojima till The Washington Post i samband med Sonys överraskande beslut att lägga ner det (Xbox kommer nu att ge ut det i stället). “Jag trodde inte Physint skulle hamna bland de titlar som aviserats som inställda.”
Han fördjupade Physint’s uppkomsthistoria i en separat intervju med IGN. Kojima drabbades av en hälsorisk under covid-pandemin, och insåg att han har begränsad tid kvar att skapa nya spel. Han ville ha en ny typ av Metal Gear Solid–IP som skulle kunna vara bland dem:
Och sedan surfade jag på internet, och jag får så många meddelanden från människor som säger: “Snälla, gör ett till Metal Gear!” Jag var egentligen inte intresserad, eftersom Metal Gear är dåtiden. Jag vill göra något nytt. Men jag såg så många som begärde det. Och jag tänkte, kanske har jag bara 10 år kvar. Naturligtvis kan jag inte göra Metal Gear — det är Konamis IP. Men jag tänkte, “Okej, kanske borde jag skapa ett nytt action-spionspel.” Och jag började fundera på detta nya koncept.
Medan detaljerna om det nya konceptet ännu inte har delats offentligt, och vissa grundläggande element som vilken spelmotor som kommer att användas förblir oklara, antydde Kojima att han experimenterar med nya sätt att göra fiende-AI som kan påverka hur Physint slutligen formas. “Men spelsystemet för den nya tekniken, som fiende-AI och sånt, håller jag fortfarande på med hela detta,” sade han till IGN. “Jag måste ändra historien beroende på hur spelets experiment fungerar.”
Physint-teamet förblir litet medan Kojima Productions fokuserar på att få OD, ett Xbox-skräck-samarbete med Hollywood-regissören Jordan Peele, att släpps först. Men den länge verksamma spelutvecklaren försöker ändå utstråla självförtroende i kölvattnet av det oväntade sammanbrottet av Sonys utgivningsavtal. Physint kommer att vara mer uppenbart “roligt,” säger han, på sätt som Death Stranding-spelen kanske inte var.
“Jag måste säga detta mycket försiktigt: allt som rör spionage kommer att vara roligt, punkt, oavsett vilket spel det är,” sade han till IGN. “Death Stranding är ett leveransspel. Folk var som, ‘Vad? Leverans? Vilken typ av spel är det?’ När jag arbetade på DS2, och efter OD beslutades, behövde jag tänka på nästa projekt efter DS2.”
Han fortsatte, “Som jag förklarade tidigare, för att hålla studion vid liv måste jag planera framåt och pitcha för nästa titel, även om det också innebär att jag fortfarande inte kan regissera en live-action-film. OD skulle bli ett edgy-spel, så till nästa tänkte jag gå ännu mer extremt.”