Hands-on med Gundam Rogue Orbit: En perfekt startpunkt för nykomlingar i den fyrtioåriga mecha-franchisen

8 september 2026

Jag har fina minnen från när stora mekdräkter tog sig ut i rymden och kämpade mot varandra när jag var barn. Gundam-serien har alltid varit något jag älskat, men när jag blev äldre tappade jag intresset. Nu, med otaliga serier och manga under Gundam-paraplyet, kan det vara överväldigande att hitta en bra startpunkt. Men det är därför jag är särskilt exalterad över Bandai Namcos kommande spel Gundam Rogue Orbit: eftersom det tar bort jobbet med att hålla koll på mer än fyrtio års lore och utspelar sig i ett originaluniversum som är lätt att förstå. På Gamescom 2026 fick jag prova spelet med händerna och prata med Gundam Rogue Orbit-producenten Yuya Tomiyama och regissören Yoshiyuki Serizawa från Bandai Namco Studios om att ta serien i en ny riktning.

Rogue Orbit är en frisk fläkt för serien. Kort sagt spelar du som Re-X; han är en av få som kan manövrera en mekan-dräkt. I den här tidslinjen är mänskligheten nästintill utrotad i ett krig mot ett utomjordiskt hot. Som i riktig anime-anda är du en av de sista försvarslinjerna. De gjorde detta för att göra spelet “så tilltalande som möjligt” för en ny publik, och de trodde att ett yttre hot skulle gör precis så, berättar Tomiyama för mig.

“Vi lämnade faktiskt det ursprungliga Gundam-konceptet,” säger Tomiyama till mig och går in på varför de tog serien i en ny riktning. “Med det sagt är det som är viktigt för det här spelet krig och drama. Jag tror inte att vi har gått för långt från det ursprungliga Gundam i det avseendet. Uppenbarligen är kriget mot aliens, men den grundläggande filosofin finns där.”

Bortsett från filosofin känns det verkligen som ett Gundam-spel. Innan du påbörjar ett uppdrag får du möjligheten att anpassa din dräkt och ändra hur den ser ut och till och med vilken utrustning du tar med dig. Som du kan förvänta dig är utrustningen särskilt viktig eftersom den drastiskt påverkar hur du spelar.

Under min demo kunde jag välja mellan tre vapentyper. Först var Assault Sword, ett solidt allround-vapen. Nästa var Whip Sword, som var utmärkt för att attackera på avstånd och träffa flera fiender samtidigt. Det sista var Sword Lance, vilket var idealiskt när det gällde att närma sig och åsamka mycket skada på nära håll.

För det första uppdraget valde jag Lance och kastade mig direkt in i striden. Jag lade omedelbart märke till de Soulslike-liknande elementen som utvecklarna har implemeterat. Rogue Orbit har sin egen version av hälsopotioner som du kan använda under striden, uthållighet som du måste vara uppmärksam på, och en slags mana-bar.

 

De flesta strider handlade om att jag tittade på min uthållighetsbar, bedömde hur mycket jag skulle behöva för att flyga över slagfältet, och såg om jag hade tillräckligt med energi kvar för att störta ner på någon stackars alien framför mig. Så snart jag gjorde precis det drog jag fram min blaster och försökte skada någon som precis var utom svärdsräckhåll, och upprepade cykeln om och om igen. Det gav mig den kraftfulla fantasyn om hur det skulle kännas att styra en mech när jag tittade på serien som barn.

Detta fortsatte ända fram till boss-striden. Det var då sakerna blev särskilt anime. Musiken drog upp i högsta fart, och i sann Soulslike-anda kämpade jag mot något som stod högre än mig. Striden var lika snabb som tidigare, men varje block var extra viktigt på grund av hur kraftfullt varje slag mot mig var.

Det som verkligen tog mig på sängen var möjligheten att kunna kapa bossens lemmar under en kamp. Spelet gör ett utmärkt jobb med att visa när en viss lem är måltavla eftersom den börjar glänsa. Så snart den faller av, blir den fienden något handikappad. Efter några minuter växer den tillbaka. Medan den var av kunde jag dock göra mer skada, och jag kunde lämna den striden vid liv.

Vid det här laget var jag redo att börja den andra nivån. För att variera spelet valde jag Whip Sword den här gången. När nivån började materialiserades jag i ett ganska tomt rum, och efter lite utforskning stod jag öga mot öga med ännu en boss. Som tur var är kontrollerna universella över olika loadouts; trots olika kombinationer används samma inmatningar.

Med en bättre förståelse för grunderna tog jag ut denna boss nästan omedelbart. Det berodde på att pisken tillät mig att träffa flera lemmar samtidigt och bekämpa denna jättelika best från ett säkert avstånd. Varje gång den kom för nära skapade jag lite utrymme och återgick till att svänga pisken som om mitt liv stod på spel. Efter att den andra bossen var avklarad var min demo över.

Även om detta inte visades i demon jag spelade så lät Serizawa mig få veta att Gundam Rogue Orbit kommer att ha ett flerspelarläge som låter dig spela med upp till tre personer samtidigt efter att du har slutfört ett uppdrag.

Jag gick därifrån imponeras över vad jag sett när jag spelade Gundam Rogue Orbit. Det faktum att spelet utspelar sig i sin egen tidslinje räcker för att få mig att fastna i historien de försöker berätta. Även om spelet tar mycket inspiration från Soulslike-genren kände jag aldrig som att jag verkligen blev straffad, och det är tillräckligt välkomnande för att få dig att känna dig så mäktig som du borde när du manövrerar en mech-dräkt stor nog att nästan täcka en skyskrapa. Det visar stor potential, och jag kommer att följa det när det närmar sig releasedatumet.

Gundam Rogue Orbit planeras att släppas nästa år den 5 mars 2027. Det kommer att vara spelbart på PC, Xbox Series X|S och PlayStation 5.

Image placeholder