Guillermo del Toro om att försöka göra BioShock-filmen: ”Kanske ett av mina mest katastrofala samtal någonsin”

2 oktober 2026

”Du vet, jag försökte. Vi hade ett mycket konfliktfyllt samtal om ett par spel,” sade del Toro.

”Jag finner att dynamiken i ett videospel är mycket annorlunda än i en film, eller hur? De kan vara cinematiskt liknande när det gäller kamerans rörelse, och så vidare, men berättandet är mycket annorlunda eftersom du inte löser pussel. Du löser inte pussel. När vi skapade strukturen för [mitt aldrig färdigställda spel] Insane, skapade vi det jag kallar en mandala; du måste ge illusionen av en oändlig sandlåda, och du leder publiken till höger eller vänster genom deras egna beslut, så kallat, men du måste i slutändan få dem att hamna i ett hörn.”

”Så det är en helt annan sak,” förklarade del Toro för IGN. ”Så att anpassa det… Du vet, BioShock, vi hade ett par samtal. De är två av—förmodligen ett av de mest katastrofala samtalen jag någonsin haft. Öh… så nej, jag är fan färdig.”

När det gäller spel han gillar, förklarade Hellboy-regissören att han älskar Left 4 Dead, Death Stranding, och Shadow of the Colossus, vilket fick honom att fundera mycket på ”så många immateriella saker.” Han är också ett fan av Dead Cells, även om han medger att han hatar att respawna om och om igen. Och han prisade BioShock som ett spel med en värld där ”jag kunde förlora mig i den i evigheter.”

Image placeholder