Idag tidigt avslöjade Rockstar Games den första (officiella) titt på Grand Theft Auto 6-spelupplevelsen. Och herregud, vilken mängd gameplay vi fick! Nästan 30 minuter av material, allt inspelat på en PlayStation 5, hade debut som exklusiv premiär på Netflix. Och gömt i den långa gameplay-filmen fanns en liten blinkning till GTAs största illdådare: Gameplay från diner-rånet, ett uppdrag som läckt ända tillbaka 2022.
Som en påminnelse, tillbaka år 2022, innan GTA 6 ens officiellt hade tillkännagivits eller avslöjts, drabbades Rockstar Games av en läcka. Många, många minuter av tidigt utvecklingsmaterial från GTA 6 läckte ut online via en hacker. Det är sällsynt att vi får se tidigt utvecklingsmaterial från spel skapade av Rockstar. Och år 2022, utan officiella GTA 6-trailers eller skärmdumpar, blev denna enorma läcka det enda fansen hade att titta på tills den officiella första trailern släpptes i slutet av 2023. Bristen på klipp och nyheter, liksom det faktum att vi sällan får se sånt här, är anledningen till att läckorna spreds som en löpeld när de nådde nätet. Och särskilt blev ett klipp där Lucia och Jason rånar en diner ganska populärt.
Materialet såg förstås ganska risigt ut, eftersom spelet egentligen var fyra år från lansering. Nu, år 2026, kan vi kort jämföra diner-rånet som sågs i den utökade tittningen med vad som läckte för så många år sedan. Och som man kan förvänta sig ser saker mycket bättre ut efter fyra års utveckling.

Den övergripande layouten och den visuella känslan av diner-närvaro är fortfarande densamma. Och platsen har fortfarande samma namn, Hank’s Waffles. Vi ser också samma text “Open 7 Days” i fönstret framför dinern, också. Men belysningen är avsevärt bättre, icke-spelare ser inte längre ut som krocktest-dummys, och Jason och Lucia ser mer färdigställda ut.


Och låt oss jämföra en annan vinkel från 2022-läckan mot en skärmdump från den stora GTA 6-speltrailern som gick live på Netflix tidigare idag. Man kan verkligen se hur den grundläggande layouten och idén med diner behölls nästan oförändrad, men den blev mer detaljerad och polerad efter fyra år. Jag önskar verkligen att vi fick se mer av den här typen av saker, inte via läckor, från stora studior då jag tror att det ger en rolig och informativ inblick i den vilda processen att skapa ett AAA-videospel.

