GTA 6-skärmdumpen ser otroligt bra ut – folk tror inte att den är verklig

9 oktober 2026

Tidigare idag delade Rockstar Games ny information om musiken och radiostationerna som kommer att dyka upp i Grand Theft Auto 6. I nyheten följde även några nya skärmdumpar. Och en särskild skärmdump som föreställer bilar på en regnig gata om natten har fått folk att gå i taket och undra om GTA 6 verkligen ser ut så här på konsolerna. Och svaret är ja, troligen. Mest.

Den 8 oktober avslöjade Rockstar att flera kända musiker, bland dem Bad Bunny, skulle vara programvärdar för några av radiostationerna i GTA 6. Vi fick också vår första officiella bekräftelse av några av dessa stationer och vilken typ av musik de kommer att spela, samt att du kommer kunna lyssna på alla genom att gå runt med telefonen i fickan. Men på webbplatsen som delar all denna information fångade en bakgrundsbild av GTA 6 mångas uppmärksamhet, även min. Här är en direktlänk till en superhögupplöst version av den.

I skärmdumpen kan man få syn på några olika bilar och människor på en regnig gata någonstans i hjärtat av Vice City om natten. I bakgrunden lyser Ocean View Hotel upp byggnaderna och den våta trottoaren med sina neonskyltar. Och i pölarna kan man skymta reflektioner av bilar och andra delar av miljön. Det är verkligen imponerande, och fans online blir helt galna över hur bra det ser ut medan andra oroar sig för att det kanske inte är verkligt eller är manipulera för att se bättre ut än vad spelet faktiskt kan leverera när det körs på en PS5 i november.

“Det går inte att den första skärmdumpen är verklig; den ser så bra ut,” svarade en person på sociala medier.

“Trodde att dessa var renderingar, men riktiga bilder?” frågade en annan användare.

Digital Foundry’s Oliver Mackenzie väckte frågan när han kontaktades av GTA-innehållsskaparen Ben VideoTech, och föreslog att Rockstar kanske använder något slags felsökningsläge för foto som gör att upplösningen och inställningarna kan höjas för att få bilden att se så bra ut som möjligt. Men som Mackenzie påpekar, om du tittar noga på skärmdumpen kan du börja märka vissa visuella fel som tyder på att det kan vara en bild tagen från spelet som körs på PS5 Pro. Men “det går egentligen inte att säga.”

Till exempel visar reflektionerna längre bak i bilden uppenbar dithering, något som vi ser hela tiden på reflektioner i de flesta konsolspel år 2026. Du kan också märka att skuggor inte ritas under fotgängare i fjärran. Och om du tittar riktigt långt bak i bakgrunden och zoomar mycket kan man till och med se vad som ser ut som lägre polygonantal människor som står omkring.

Historiskt har Rockstar i allmänhet använt verklig, i spelet och i motorinnehålls material och skärmdumpar från sina kommande spel för marknadsföringsbilder och trailers. Jag minns när GTA V skulle släppas; människor tittade på spelets skärmdumpar och svor att Rockstar använde redigerade bilder eller körde spelet med högsta inställningar på PC. Men när man ser tillbaka på GTA Vs Xbox 360-skärmdumpar år 2026 är det mycket tydligt att de togs i spelet. Kanske fångade med ett felsökningsverktyg som lät Rockstar höja vissa inställningar och lägga till extra ljus och poser, men före-release-bilderna av GTA V är mycket representativa för hur spelet såg ut på Xbox 360 och PS3. Detta gäller även andra Rockstar-titlar, som Red Dead, Bully och Max Payne 3.

Jag tror att det som troligen har hänt här är att Rockstar kör spelet på en PS5 Pro-utvecklingsenhet och använder någon form av felsökningsmeny för att ta en superknivskarp skärmdump av spelet i dess högsta möjliga upplösning. Så medan slutprodukten sannolikt sällan ser så här perfekt ut, tror jag ändå att GTA 6 kommer att se hisnande bra ut nattetid på PS5, PS5 Pro och Xbox Series X. När det gäller Xbox Series S, ja, lycka till, mina vänner.

Image placeholder