Neverness to Everness, det 2026 års gacha-spel från utvecklaren Hotta Games som i april fick hård kritik på nätet för sitt överflöd av AI-liknande tillgångar, är, för tredje gången i år, inblandat i en ny genAI-controvers. Det kommer mindre än fyra månader efter att utvecklarna sade att spelet ”byggt på mänsklig kreativitet” och att de var ”engagerade i att leverera den kvalitet spelarna förtjänar.”
Tydligen är den “kvalitet” som nämnda spelare förtjänardenna: en AI-genererad bild av en sjöhäst som ingick i den senaste 1.3-uppdateringen till Neverness to Everness, som släpptes den 12 augusti i Kina.
Men värre blir det när användare på Kinas livestreaming- och sociala medieplattform Bilibili märkte att bilden till synes var genererad med den kostnadsfria versionen av ByteDances AI-chatbotassistent Doubao. Men hur fick de veta det? Körde de den genom AI-detekteringsprogram?
Nej, svaret är mycket dummare än så: sjöhäst-assetet i Neverness to Evernesss 1.3-uppdatering innehåller en vattenstämpel för Doubao AI som någon på Hotta Games uppenbarligen glömde att ta bort.
BREAKING 🔴: NTE har åter blivit ertappade med att använda generativ AI för konstverk igen — och den här gången glömde de ta bort vattenstämpeln.
Trots deras tidigare offentliga ursäkter visar Hotta Studio noll ånger och fortsätter att driva dolda gen-AI-tillgångar bakom kulisserna. #NTE #NTEネバエバ pic.twitter.com/7XaZ5GDPCe
— John Семён (@JhnSMem) August 17, 2026
Om du undrar hur flera spelare i Kina redan har upptäckt detta när Neverness to Everness 1.3-uppdateringen inte ska lanseras globalt förrän imorgon den 19 augusti, så är det för att NTE:s uppdateringar släpps i Kina en vecka tidigare.
För att vara helt rättvis har Hotta Games inte påstått att de skulle sluta använda AI-genererade tillgångar i Neverness to Everness när de blev påkomna första gången eller ens andra gången i sammanhanget. Istället erkände Hotta Games att “AI-assisterade verktyg användes endast på ett fåtal bakgrunds- och miljörelaterade tillgångar” och inte för några av ”karaktärerna eller historierna som definierar spelet.”
Jag antar att sjöhäst-assetet tekniskt sett inte räknas som något som definierar spelet, så jag kan inte klandra dem där, men det är ändå ganska löjligt att Hotta Games har valt att ta det så här lättvindigt. Kom igen, kunde ni inte ens betala för premium-versionen av Doubao AI till spelet som tjänade över 200 miljoner dollar under sina första två månader?