Final Fantasy VII Remake-spelen är enorma. Därför släpptes både det första spelet och 2023 års Rebirth på två skivor. En dataskiva krävdes för att installera spelet, medan en andra skiva måste sättas in för att spela. Med Revelation har Square Enix valt att avvika från den trenden, och inte alla är med på det.
Ingen andra skiva innebär i praktiken att FFVII Revelation på PS5 och Xbox Series X/S kommer att motsvara det spelnyckelkort som det är på Switch 2. Det kommer att vara en förhöjd DRM-nyckel som fortfarande förlitar sig på Sonys eller Microsofts nätverksservrar för att i framtiden ladda ner hela spelet om det någonsin skulle raderas från spelarnas hårddiskar. Det har blivit ett särskilt kontroversiellt ämne mitt i den pågående kritikstormen mot Sonys beslut att sluta med nya PlayStation-skivor år 2028.
“Vi har fortfarande interna diskussioner om exakt vilken SKU-produktsortiment Revelation kommer att ha,” sade regissören Naoki Hamaguchi i juli. “Så jag kan inte säga något särskilt definitivt just nu. Men jag arbetar med att ordna så att vi kan få någon form av fysisk utgåva.” Kommentaren gav vissa fans hopp om att FFVII Remake-trilogiens avslutning skulle få full skivbehandling, och de blev lika förvirrade när nyligen tillkännagivna förköp avslöjade nedladdningskravet.
“Innan vi kom fram till det beslutet pågick det mycket interna diskussioner och fram- och tillbaka bland mig själv och andra interna medarbetare när det gällde hur vi borde behandla eller hantera de fysiska utgåvorna,” sade Hamaguchi till IGN i en nyare intervju där han försvarar beslutet. “Och hela den här diskussionen kring skivor är en ganska känslig fråga, och jag tror inte att mycket av medierna har frågat oss om detta hittills. Så jag skulle vilja diskutera hur vi närmade oss det.”
Han fortsatte utförligt:
Framför allt är jag personligen mycket glad över att vi kan släppa en fysisk skivversion av Revelation med tanke på hur hela spelmarknaden, eller landskapet, lutar mot en diskfri framtid. Och efter att vi lanserade förköpen såg vi att vissa fans uttryckte oro och ställde frågor om att de fysiska skivorna kräver nedladdning via internet. Så jag vill ta upp det.
När vi hade en intern diskussion med utvecklingsteamet om hur vi ville närma oss de fysiska skivorna och de fysiska utgåvorna av Revelation var det ursprungligen samtal om att använda samma skivstorlek som vi gjorde för, säg, Rebirth. Men om vi gjorde det skulle det innebära att vi var tvungna att kompromissa när det gäller spelets trohet och kvalitet. Så som utvecklingsteam ville vi inte göra det. Vi ville inte göra några kompromisser för spelet.
Så realistiskt sett var det enda valet vi hade att släppa denna fysiska skiva, men med vissa delar av spelet som digital nedladdningsformat genom den fysiska skivan. Med det sagt förstår jag helt att inte alla spelare kanske blir nöjda med beslutet, men samtidigt är jag glad att vi ändå kunde erbjuda en fysisk version av spelet. Så jag är ganska nöjd med slutresultatet. Jag hoppas att våra fans och spelare också kan känna så.
Det är inte direkt klart vilka kompromisser Hamaguchi syftar på. Rebirth var enormt med en nästan 150 GB stor installationsstorlek. Med PS5-skivor som rymmer upp till 100 GB skulle Revelation behöva vara mycket större för att motivera tre skivor totalt. Och även då skulle det verka vara ett problem med de ökade kostnaderna för att skicka en fysisk utgåva jämfört med ett problem med att säkerställa spelets kvalitet. Det är också möjligt att regissören syftade på optimeringar som inte skulle göras i tid för den första utskottet av spelets skivor att skickas.
Oavsett vad motivet är ser det inte ut som om Square Enix planerar att vända kursen. Och när spelet släpps den 8 april lär det inte dröja länge innan Sony slutar låta företag skicka nya spel-skivor helt och hållet.