Nu när Gamescom 2026 faktiskt ligger långt bakom oss börjar nyheter om Tomb Raider: Legacy of Atlantis trilla in. Publikationer som deltog i en hands-off-preview fick se mer av spelet i aktion och belysa en del av spelets Grekland-del. Demo följde speciellt upp Damokles-svärdets pusselrum, en del av den större nivån St. Francis Folly där Lara måste utforska en stor, vertikal grotta och söka bland grekisk-mytologiska pusselrum efter nycklar som öppnar en låst dörr. Här är fem nya saker som hands-off-previewerna avslöjade.
Återkomsten av Fokus-mätaren
Legacy of Atlantis är en nytolkning av det ursprungliga Tomb Raider som släpptes 1996. Men det originalet har tidigare fått en reboot med Tomb Raider: Anniversary från 2007. Anniversary lade till en mängd nya mekaniker som inte fanns i det ursprungliga Tomb Raider, bland annat en gripkrok som Lara kunde svänga sig i eller använda för att haka fast sig och dra föremål. Det lade också till en stridsfokus-mätare — fiender skulle rusa mot Lara och tiden blev långsammare, vilket gav henne möjlighet att träffa ett förödande huvudskott. Legacy of Atlantis kommer också att innehålla en fokus-mätare, men det verkar som den stora röda “skjut här”-retikeln inte följer med den.
Skanning
Vissa fans är redan missnöjda över vetskapen att hantverksmekaniken från 2013 års reboot av Tomb Raider (som är separat från denna reboot; TR har blivit omstartat många gånger, som man vet) gör comeback. Enligt Gamesradars preview är Laras förmåga att tillverka mat och drycker som ger statboosts, skadeskydd och hälsa avsedd att åtgärda anachronismer i de tidiga spelen. Och jag vill erkänna att det är lite märkligt och immersionsbrytande att hitta medicinkits i förseglade antika tempel. Men den lilla irritationen bleknar i jämförelse med hur det känns att veta att Crystal Dynamics har lagt till skanning i spelet. Ttydligen får Lara en teknisk enhet som fungerar likt Arkham Asylum’s detektivläge-skanning, som lyfter fram pusselfunktionerna Lara behöver interagera med. Usch.
Jag förstår att detta sannolikt är en nödvändig tillägg för nya spelare som kommer till Legacy of Atlantis. Förhandsvisningarna säger att skanning efter pusselframsteg är en valfri funktion och att enheten även kan användas för att få fram ytterligare lore, men och jag kan inte understryka det nog nog, usch!
Förbättrade fiendebeteenden
Jag blev glad att se att denna Legacy of Atlantis-preview fokuserade på Grekland. St. Francis Folly är kanske min favoritniv i något Tomb Raider-spel och jag skulle starta Anniversary på PS2 bara för att spela den delen. Som resultat känner jag den nivån ut och in, fiende-mönster och allt. När previewerna diskuterade hur Crystal Dynamics har förbättrat fiende-beteendet, särskilt när det gäller fladdermössen som attackerar Lara, kom jag ihåg det exakta mötet. Nu, istället för att fladdermössen attackerar en i taget, svärmar de Lara, vilket gör det svårare för henne att klara sig med bara sina vapen och tvingar henne att dra fram isspik som verkar vara ännu en nick till 2013 års återlansering.
I ett senare möte med en leopard kommer den att rusa undan från Lara, bryta hennes sikt genom att gå bakom stenar eller försvinna in i skrymslen för att attackera henne bakifrån. I originalet och Anniversary kan några av Laras senare slagsmål med knotiga egyptiska centaur-aktiga varelser bli ganska repetitiva, så det ska bli intressant att se hur den förbättrade fiende-AI:n förbättrar dessa strider.
Färdigheter kan påverka pussel-förloppet
En annan känd faktor i Legacy of Atlantis var det RPG-liknande färdighetsträdet, som lät Lara förbättra sina förmågor och lägga till nya. Men med de senaste förhandsvisningarna kan vi se hur dessa förmågor påverkar progressionen. I det ursprungliga Damokles-svärd-pusselrummet skulle de eponymiska svärdena falla från taket om Lara inte var försiktig. I Legacy of Atlantis kan Lara helt undvika den faran genom att välja en färdighet som ökar räckvidden på hennes skott, så att hon kan skjuta ner svärden innan de faller. Att ta sig igenom rummet blir därmed en funktion av att hoppa från svärd till svärd. Detta var det enda exemplet i förhandsvisningen där en färdighet låter dig kringgå ett pussel, så vi vet inte hur ofta möjligheten uppstår.
Några dolda artefakter låser upp kostymer
Förutom sina större mål, i detta fall jakten på Atlantis, är Lara alltid på jakt efter andra, mindre kulturella artefakter som hon kan sno. I Legacy of Atlantis kommer att avvika från den upptrampade färden för att hitta hemligheter att belöna spelare med låsbara kostymer. I förhandsvisningen tjänade jakten på den Ateniska ugglan Lara hennes dräkt från Tomb Raider: Legend.