Den största nyheten på BlizzCon 2026 var en ny StarCraft-skjutare, komplett med en cinematiska teaser-trailern som kändes likt Starship Troopers utan camp. Men spelet släpps inte förrän 2030, och av den anledningen låter teamet ganska vagt och tyst i intervjuerna som kommer från konferensen. Så vad kan vi lära oss om hur Blizzard tänker kring den kommande shooter?
“En av serierna jag älskade var Deadwood,” sade Dan Hay, franchiseledare för StarCraft och tidigare Far Cry-chef, till Destin Legarie i en intervju på BlizzCon. “Jag älskade alla karaktärer i den och jag älskade hur den kändes som ett universum i en värld, men det var bara ensemblen av en ganska liten grupp karaktärer, men det kändes större och jag älskade hur de alla kände varandra och hur de inte alltid kom överens men förstod att de måste lita på varandra för att överleva. Och om vi skulle göra något som kändes som ett ‘Deadwood i rymden’, tror jag att det har något.”
Det var emellertid inte dagens teaser-trailer alls i stämning, även om Hay i en annan del av intervjun föreslog att spelet skulle visa både stora och små ögonblick, så fans kanske inte bör förvänta sig att allt kommer vara rena massiva strider eller tysta karaktärsögonblick, utan en blandning av båda.
Det Hay bekräftade var att StarCraft kommer att fokusera på en Terran-marinens upplevelse, till synes när de står inför ett hot från Zerg, med en “berättelse som handlar om en enda karaktär som genomgår en slags resa från noll till hjälte.” Den kommer också att ha en “start, mitten och slut,” vilket antyder en traditionell berättelsekampanj med en tydlig röd tråd.
Han hintade också, om än utan att bekräfta det, att spelet kommer att ha ett tredje person-perspektiv, för vad är poängen med att spela som en 10 fot hög, 1000 pund tung marin om man inte får titta på rustningen? Det kommer sannolikt finnas någon form av utbytbar utrustning och uppgraderingsväg för karaktären också, även om Blizzard återigen avstod från att bekräfta något konkret som om det skulle vara ett traditionellt loot-shooter-system eller något mindre konventionellt.
Vad du faktiskt kommer att göra i spelet är, enligt Blizzard, öppet världsbemängt. Men vad betyder det exakt?
“Så när vi tänker på att svara på den frågan ur ett spelmässigt perspektiv, att kliva ut i den öppna världen och utforska,” sade Hay. “Kliva ut i den öppna världen och upptäcka saker. gå i vilken riktning du vill och upptäcka att, hej, det här påminner mig om något jag såg i ett tidigare spel, eller att det ser ut som något intressant, och förstå att våra fraktioner är störande, att världen som du tror står framför dig kommer att stötta tillbaka och kämpa tillbaka och vi vill att det ska kännas så.”
Det där kunde betyda nästan vad som helst, men en möjlighet är en värld som känns något som Far Cry, Ubisofts öppna värld-serie som Hay ägnade flera år åt innan han började på Blizzard. En värld som reagerar, förändras och går emot dina handlingar? Kanske en där utposter måste befrias och där en maktbalans måste navigeras när du rör dig genom berättelsen? Kanske, till och med, att saker inte är helt som de verkar? Fyra år innan lansering finns säkert många olösta frågor bland utvecklarmötena för StarCraft, eller svar som fortfarande kan förändras.
Med tanke på att lanseringsdatumet 2030 ligger så långt fram i tiden, varför meddelar teamet alls något redan nu? “Du går en lustig linje, för det är som, du vill reta, och vi vill säga, ‘Hej, det här är var vi vill landa,’” sade Hay till IGN i en separat intervju. “Anledningen till att jag älskar ett riktigt bra datum är att realiteten är att det sätter ett mål. Det låter oss säga till ett team att det är vad vi siktar på. Det är en uppmuntran, och vi är fokuserade på det. Vi vill se till att leverera något som är roligt, något som är kraftfullt, och något som låter dig utforska. Men jag gillar också idén att det finns en ram som håller oss ärliga. Och den säger, ‘2030, kör igång.’”
Han utvecklade det ytterligare i kommentarer till GamesRadar, där Hay jämförde chansen att få arbeta med den ikoniska Blizzard-franchisen med att vinna den “kosmiska lotteriet.” “Vi har arbetat med den här saken ett tag,” sade StarCraft-GM:n. “Vi är jättestolta över det. Vi känner oss bra med det, och därför är det viktigt att vi delar med oss. Vi tänker på gemenskapen. Gemenskapen har väntat länge, och vi tänker på dem. Vi tänker på vad de vill säga. Så vi sade till oss själva, ‘Är nu rätt tid att börja visa bara en antydan av den här historien?’ Och svaret är absolut.”