Med avslöjandet av sex av tio i The Duskbloodss rollbesättning av löjligt fåniga nördar har många omedelbart blivit förälskade i en särskild: Zork.
Det är inte uppenbart vid första ögonkastet, men Zork är en självmedveten fågel av något slag som går på två ben. Han bär en enorm rustningsliknande dykardräkt, eftersom han uppenbarligen kommer från djupet av havet. Han attackerar fiender med en stor, långsam undervattenskabel och ett harpungevär, och han har en särskild förmåga som låter honom skjuta sig framåt som en raket.
Dessutom, när han vinner ett spel, verkar han sippa blod ur en bägare med sin näbb “som en mygga.” Utmärkt!
Detta kommer direkt från skaparen Hidetaka Miyazaki själv, som talade med GameSpot om Zorks karaktärs ursprung och varför han ser ut som han gör. Enligt Miyazaki inspirerades Zork av Ultraman och Ultra Seven och var avsedd att vara en mindre traditionell vampyrkaraktär än de viktorianska gotiska typerna man kan stöta på andra ställen. “Jag tror att Zork i grund och botten är så långt ut till kanten man kan komma, där han är lite av ett wild card,” sade Miyazaki. “Det är alltid roligt att ha sådana karaktärer, och det finns alltid människor som gillar sådana karaktärer. Vi hade nämnt tidigare att vissa kartor utspelar sig i olika epoker, så vi ville ha något som inte var fruset i den viktorianska gotiska eran, utan något som även gick förbi Industriella revolutionen, och jag tror att Zork troligen är den yttersta delen av det. [Han är] mycket annorlunda än vad man skulle betrakta som en traditionell vampyr, men han har utan tvekan sin plats i spelet.
“Jag vill verkligen att spelarnas multiplayer-landskap hos det här spelet [ska] nästan kännas som en festival. Du har alla dessa olika slags karaktärer, de känns och ser mycket olika ut från varandra, och de möts och det känns kaotiskt. Zork är definitivt en del av det—bara en märklig kille som finns mitt i det, eller hur?”
När man frågade om Zorks näbb, som sticker ut ur hans dräkt, är till för att dricka blod, sade Miyazaki att så är fallet. “Om du någonsin vinner med Zork kommer du få en cutscene som förmodligen avslöjar det lite mer. [Hans] näbb-sak sträcker sig som ett sugrör och suger [blod] upp som en mygga. Det är förmodligen ännu en Ultraman-referens av något slag, något slags monster.”
Vissa av er kanske har sett en sådan cutscene i helgen under nätverkstestet (jag gjorde det inte), även om det fanns betydligt färre Zorks än vad jag förväntade mig. De flesta av mina matcher fylldes av Laylas, medan spelarna insåg hur stark hennes prickskyttegevär var och hur lätt det var att av misstag skjuta iväg din Zork-missil från en klippa.
Jag ser fram emot själva lanseringen av The Duskbloods, när vi äntligen får mer märklig lore om alla dessa konstiga figurer och fattar vad deras grej egentligen handlar om. Nätverkstestet var lagom kryptiskt när det gäller varför en senator kan förvandlas till dinosaurie, varför Bloodhand Jan fortfarande är i pyjamas, vad sjutton Zork egentligen är (fågel? mygga? havsmonster?), och varför de alla slåss mot varandra i en gotik-inspirerad stad. Jag är säker på att jag inte kommer förstå ett ord av vad som händer, men det är ju charmen med ett FromSoftware-spel.