Doom-regissören: ”Vi gör det bra” efter att hälften av personalen hos id Software blev uppsagd

31 oktober 2026

Xbox:s sommaråterställning slog hårt mot många välbekanta spelstudior. Bland dem fanns id Software, den långvariga skaparen av den ikoniska Doom-serien. Ungefär hälften av studion avskedades bara 24 timmar före lanseringen av den stora utvidgningen till Doom: The Dark Ages. Frågor har svävat kring studions framtid och vad den fortfarande kommer kunna åstadkomma efter djupa nedskärningar i viktiga avdelningar som spridit decennier av gemensam institutionskunskap. Enligt studions medregissör Marty Stratton går saker och ting fortfarande bra.

“Vi gör det bra,” sade han enligt uppgifter till media vid ett pressmöte tidigare i veckan när han tillfrågades om nedläggningarnas påverkan, enligt IGN. “För att inte bagatellisera nedskärningarna… alla vet att ungefär hälften av vår studio lämnade som en del av det. Men det fanns en mycket avsiktlig ansträngning att se till att vi var oerhört livskraftiga när vi kom ut ur det, över allt vi gör, över spelutvecklingen och teknikavdelningen.”

Stor “mina ‘otroligt livskraftiga studio’-tröja gör att folk redan ställer frågor som min tröja redan besvarar”-energi.

En av de största frågetecken som id Software stod inför när den brutala Xbox-omstarten genomfördes var den långsiktiga hållbarheten hos id Tech, den proprietära spelmotorn som studions världsledande förstapersonsskjutare bygger på. “Det är svårt att göra ett AAA-spel som vi har gjort tidigare med hälften så många människor,” sade Chris Hays, en veteranprogrammerare på företaget, i augusti. “Och när man säger svårt menar man omöjligt.”

Id Software har tidigare bemött dessa påståenden och hävdat att studion är ungefär där den var när Doom 2016 lanserades nästan ett decennium sedan. MachineGames, som arbetar med det oannonserade Wolfenstein 3, använder en annan gren av id Tech för sina projekt. En föreslagen idé har varit att båda studiorna skulle kunna slå samman sina återstående ingenjörsresurser för att försöka överbrygga klyftan inför framtida releaser.

“Vi arbetar närmare MachineGames än någonsin tidigare,” sade Stratton enligt uppgifter till media den här veckan. “Vi har alltid haft ett mycket nära partnerskap med dem, men jag tycker att vi befinner oss i ett läge inom teknikutvecklingen där båda teamen är otroligt begåvade och har otroligt skickliga ingenjörer och vi är verkligen på en fantastisk väg som hade börjat före nedskärningarna. Vi satte igång det här tidigare i år. Vi är verkligen entusiastiska över det. Vi är båda mycket optimistiska inför vad som väntar oss.”

Xbox har ungefär en fjärdedel kvar av sin “reset” att genomföra, med ytterligare omgångar av nedskärningar enligt uppgift planerade till november och januari. Det återstår att se vad Microsofts planer är för spelserierna som Doom i framtiden.

 

 

Image placeholder