Dawnwalkers blod: Första stora patchen som ger en enklare svårighetsgrad och eliminerar strider

22 september 2026

Dawnwalkers kommer snart att få det lättare i Vale Sangora. I en intervju med Eurogamer har Konrad Tomaszkiewicz, regissören för The Blood of Dawnwalker, delat vad som väntar i spelets första stora patch till det bloddrickande tidsstyrningsspelet. För det första kommer en ny svårighetsnivå att tillkomma. The Blood of Dawnwaker har för närvarande fyra svårighetslägen: Story, Fair, Challenging och Duelist, och du kan ytterligare anpassa svårighetsinställningarna för att skapa en upplevelse som passar din smak. Men det verkar som att den nuvarande ”story”-svårigheten är felaktig eftersom du fortfarande måste slåss.

“Vi kommer att lägga till ett nytt Story-läge som kommer att vara ännu lättare för dem som inte vill uppleva stridernas kamp,” sade Tomaszkiewicz. Så det nuvarande ”story mode” kommer att få ett annat namn, och det nya story-läget kommer att fokusera helt på berättelsen utan strider. Det blir intressant att se hur detta fungerar i praktiken. Stora boss-strider, tror jag, kan enkelt kapas bort, medan spelet tonas ned till svart när protagonisten Coen utmanar en av vampyrherrarna eller liknande fiender. Men en viktig idé i Dawnwalker är att ju mer du irriterar HVIC, desto fler av deras män skickar efter dig och de sätter upp bevakningspunkter runt kartan för att hindra dig. Kommer de att försvinna, eller kan de eventuellt göras valfria att hoppa över?

På tal om strid, kommer Dawnwalker-patchen att ändra hur målvalet fungerar i vissa situationer och göra det lättare för dig att helt och hållet komma bort från stridsmöten. För närvarande ändras ditt mål automatiskt när Coen stunnerar en fiende, eftersom det var så utvecklarna ville det. Medan det är användbart när man jonglerar mellan möten med jävligt många fiender kan det vara irriterande när du vill fokusera på att göra fienderna färre. Framöver sade Tomaszkiewicz att spelet kommer att hålla dig låst vid ett stumt mål och göra det svårare för skada att bryta en stun. “Det kommer att krävas tre träffar för att bryta denna stun,” sade Tomaszkiewicz. “Vi får se hur människor reagerar på det… om de bara vill stunna, så blir det bra, och om de vill stunna och slå några gånger, blir det också bra. Vi får se.”

Så mycket för att fly från striderna, sade Tomaszkiewicz: “Vi arbetar på att kunna fly från strid och att rusa i strid, och det kommer att bli en stor förändring för folk.” Tack och lov för det. I striderna fanns det många tillfällen då jag fastnade i kartans geometri medan jag försökte få avstånd från de nämnda jävla mängderna fiender.

Den stora patchen väntas komma någon gång i början av oktober, och Tomaszkiewicz hintade att det kanske till och med finns ett nytt spel-plus-läge i spelets framtid. “Det finns en chans men jag vill inte prata om det än,” sade han. “Vi kommer att ha rätt taktmässiga milstolpar med vårt förlags-team och om jag säger mer så kommer de att döda mig.”

Image placeholder