The Blood of Dawnwalker har många brister, men vad vampyr-RPG:n gör rätt gör den verkligen rätt. Det gör det ännu mer anmärkningsvärt att det var ett nyetablerat bolag som arbetade med en budget på endast 40 miljoner dollar.
Detta enligt Bloomberg, som rapporterar att NetEase tillhandahöll den summan i finansiering för produktionen i utbyte mot en 26-procentig ägarandel i studion Rebel Wolves, där många av medgrundarna kom från CD Projekt Red, inklusive Witcher 3-regissören Mateusz Tomaszkiewicz.
Det är en ordentlig summa för en startup baserad i Polen, men pengar förbrukas snabbt när en studio växer till 160 anställda, Rebel Wolves nuvarande personalstyrka. Tomaszkiewicz sägs ha finansierat det första utvecklingsåret 2022, och teamet lyckades leverera spelet till 2026 delvis eftersom de höll fast vid den ursprungliga visionen om en dag-natt-cykel som framhäver vampyrkrafterna och en tidsgräns som hindrar spelare från att se allt i världen i en enda genomspelning.
Det hjälpte troligen att så mycket av den tredjepersons action-RPG-design som etablerades i The Witcher 3 kunde lånas där det var användbart för The Blood of Dawnwalker. Rebel Wolves behövde inte uppfinna hjulet på nytt, och de lyckades ändå få sitt debutspel att sälja en miljon exemplar under årets mest hektiska period.
“Vi beslutade att göra allt för att inte förändra spelets grunder,” sade Tomaszkiewicz till Bloomberg. “Och grunderna just nu är desamma som de var i pitch decken. För vi visste att om vi ändrade de pelarna, skulle det påverka hela spelet.”