Blizzard Förklarar Varför Diablo 5 och Ett Nytt StarCraft Avslöjas Så Tidigt

13 september 2026

Blizzard har stora planer för Diablo 5, men det kommer inte att släppas förrän våren 2029. Ett nytt StarCraft är äntligen under utveckling, men fansen får vänta till 2030 för att faktiskt få spela det. Varför hypas Blizzard upp högprofilerade uppföljare och spin-offs som ligger långt fram i tiden? Enligt Xbox:s dotterbolags president, Johanna Faries, handlar det om att lägga fast de kommande fem åren av stora löften och visa fansen att man kan hålla dem.

“Vi vill förmedla förtroende i några av våra största satsningar framöver,” sade Faries till i en ny intervju. “Vi är ett Blizzard som kommer att släppa, släppa stort, och släppa i tid, och alla händer på däck för att ge dessa projekt de bästa förutsättningarna att lyckas.”

Det är en djärv strategi med tanke på hur ofta tidsplaner ändras, särskilt för projekt som i praktiken fortfarande kan vara i förproduktion. Diablo 4 tillkännagavs först under BlizzCon 2019. Det skulle släppas tre år senare, men blev fördröjt till 2023 mitt under tumult och personalomsättning på Blizzard.

Att sätta datum och förpliktiga sig att hålla dem har inte traditionellt varit Blizzards sak. Det är mer av ett Call of Duty-trick, där arméer av studior arbetar i synk för att säkerställa att en dyr ny blockbuster-uppföljare lanseras varje år. Det är oklart om denna nya syn delvis hämtar inspiration från en ny strategi under Xbox-VD:n Asha Sharma, som enligt uppgifter uppmuntrar studior att satsa mer på stora uppföljare och spin-offs och leverera dem mer konsekvent.

Men Blizzards ambitiösa lista över kommande innehåll som avslöjdes på BlizzCon 2026 kommer också att få slåss mot ytterligare 1 600 pågående uppsägningar inom Xbox under det kommande året. Faries, som pratade om att fan-konventet fungerar som en oas för både utvecklare och spelare, sade till Bloomberg att hennes främsta prioritet är att skydda Blizzards kreativa kultur.

“Att bevara det har varit mitt yttersta fokus,” sade hon. “Den unika speciella känslan som Blizzard är, både kulturellt och kreativt. Och i den mån vi kan prestera bra för Microsoft, bör det ses som en ömsesidig vinst.”

Image placeholder