Vi är lite mindre än en månad från Final Fantasy XIV Fan Fest Tokyo, vilket troligen kommer att innehålla några av de sista stora delarna av information vi får om Evercold inför lanseringen i januari 2027. Men redan nu finns det fortfarande mycket vi vet om expansionen som ser ut att bli den mest betydelsefulla uppdateringen av spelet och dess system sedan Creative Studio III bokstavligen exploderade världen med A Realm Reborn för 13 år sedan. Här är vad vi vet.
Klass är i session
Evercold kommer att medföra två nya jobbklasser och vi har redan sett den första—bastionen. Bastionen är en tank-klass som bär sitt signaturvapen, skyltborgen. Vad är det frågan om? Föreställ dig ett gunblade, gör det nu till ett gunshield…som också har ett blad. I klassens korta översikts trailer kan man se skyltborgen försvara sig med enorma sköldar, attackera på avstånd med yttranden av aethereld, samtidigt som den tar sig in i närstrid för att mala sönder fienderna. Det är en ohelig blandning av tre olika discipliner—melee DPS, ranged DPS och tankning—som på något sätt fungerar. Vi har inte fått officiell bekräftelse på den andra klassen, men vi vet att den kommer att innefatta avståndsbaserad fysisk skada. Fans teorier föreslår att klassen involverar en korsbåge och PC Gamer har en snygg genomgång som gör ett starkt fall för det.
Glamour är verkligen slutmålet
Kanske den största dragningskraften till Final Fantasy XIV, bortom den ibland legendariska berättelsen, är den otroliga detaljnivå i hur spelare kan anpassa sin avatar. Med Evercold får spelet ett stort antal nya anpassningsalternativ, inklusive att ändra Au Ra-horn, nässkyggning, ansiktsmålning och anpassade färgval för ögon, hår och hudtoner. Dessutom kommer anpassningsalternativ även till animationer och ger spelarna möjlighet att få unika utseenden för sina teleportbesvärjelse och andra klassspecifika åtgärder.
Välj ditt eget äventyr
Evercold tar verkligen anpassningens tema till hjärtat eftersom spelare för första gången kommer att kunna välja hur de fortskrider i huvuduppdraget. Medan tidigare expansioner utmålades linjärt, kommer Evercold att låta spelare bestämma i vilken ordning historien vidare följer, och konversationer med NPC:er kommer att spegla de val som gjorts. I det exempel som Square Enix delade visar det att en spelare avslutar område A och har valet att besöka områden B, C eller D i valfri ordning. För att säkerställa att allt fortskrider smidigt oavsett vilket val spelare gör kommer varje område automatiskt att anpassa sitt innehåll i förhållande till spelarens nivåer.
Slaget får en omarbetning
En av de största klagomålen om FFXIV på sistone är hur enformiga alla klasser känns. Alla tank-, närstrids-DPS-, distans-DPS- och helar-förmågor känns som färg- eller smaktextbyten av de fyra-fem grundläggande åtgärderna. Det verkar som Square Enix har hört dessa synpunkter och avslöjat det nya “evolverade” stridssystemet för Evercold, som syftar till att återge varje jobbklass en känsla av individualitet genom att förenkla deras förmågor (vilket i sin tur hjälper nybörjare genom att minska antalet knappar och rotationssekvenser de måste lära sig). Square Enix har ännu inte delat de “evolverade” formerna av varje klass, men det finns några där ute med genomgångar av hur de nya förmågor och kombinationer kommer att fungera. Men om du har blivit alltför van vid hur saker och ting alltid har gjorts, kommer FFXIV att behålla de gamla sätten i det så kallade “återfödelse”-läget.
Nedmontering av grindet
Evercold kommer också att omstrukturera hur spelare spenderar sin tid för att minska den massiva grindandet när spelare når nivåtaket med flera jobbklasser. För närvarande, för att hålla jämna steg med chocobo-bonusarna måste du slutföra dagliga uppdrag för att samla den valuta som används för att köpa utrustning på högre nivå. Det systemet kommer att försvinna till förmån för ett veckosystem där du väljer uppdrag som du kan slutföra när du har tid och som kommer att ge dig aktivitetspoäng… som används för att köpa utrustning på högre nivå.
En annan tidsröv som kommer att påverkas är att skaffa hög nivåutrustning över flera klasser. Det är svårt när du spelar mer än en jobbklass, eftersom varje klass kräver en annan uppsättning utrustning och man måste arbeta för allt det där. Evercold försöker rensa upp det oändliga hamsterhjulet genom att låta spelare ”återspegla” sin utrustning med den högsta item-nivån (i princip den högsta utrustning du äger) till sina andra max-nivå-jobbklasser. Det kommer inte att fungera för vidare uppgraderingar som materia, så du måste fortfarande arbeta för din bästa utrustning, men det borde ändå göra det lättare att få dina andra och tredje jobbklasser i fas.
Chocobros!
Din chocobo-sällskap är din trogna färdkamrat. Ni gör allt tillsammans med ett stort villkor: du får inte ta med dem in i dungeonerna. Evercold kommer att ändra på det, uppdatera följeslagarsystemet så att chocobos kan vara stridsmedlemmar i partiet. Det betyder att om du verkligen hatar att vänta i Duty Finder-kön kan du köra en dungeon med bara en annan person, dina två chocobos tar upp de två sista platserna.