Hoppas att du inte planerar att köpa RAM de kommande 18 månaderna
Allt är helt slutsålt, enligt en ny rapport från DigiTimes (via Tweaktown). Den taiwanesiska sajten, som citerar branschkunniga, hävdar att Samsung, SK hynix och Micron alla har sålt slut på sina DRAM och högbandbreddminne (HBM) fram till 2027. Alla har fått sina andelar. Det finns ingen ytterligare leverans. Spelet är över, mannen.
De pågående bristerna har rapporterats i månader, där AI-företag köper upp delar till datacenter i en kapprustning för att se vem som först kan förvandla internet till en laglös cyberhack-helvetesvärld. Detta har tvingat andra tillverkare vars produkter är beroende av minne och lagring, som spelhårdvarutillverkare, att fortsätta höja sina priser. Ingen förväntar sig att denna galenskap ska ta slut 2027, medan vissa analytiker säger att priserna kan fortsätta stiga in i 2028.
Lösningen? Börja sälja hårvara med mindre RAM, tydligen.
Black Ops är kung denna sommar
Alinea Analytics uppskattade att de oväntade versionerna av Call of Duty: Black Ops 1 och 2 för PS4 och PS5 sålde sammanlagt 11,2 miljoner exemplar. Spelen hade tidigare legat låsta på PS3 för PlayStation-användare (de har varit tillgängliga genom bakåtkompatibilitet även för fans på Xbox). Det som var särskilt slående med den uppgiften var att den till synes slog Halo-remaken, franchisens första gång någonsin att spelas på PlayStation, i stort avseende. Alinea Analytics uppskattade att Xbox-franchisen endast sålde 351 000 exemplar på PS5 i juli. Och det var en helt ny grafisk översyn från grunden i Unreal Engine 5, inklusive nya uppdrag. Black Ops 1 och 2, till synes snabbsläppta för att förstärka mjukvaruförsäljning för fjolårets Black Ops 7, fick minimala förbättringar.
Ingen massuppsägning på Halo Studios
Det började spridas tidigare i veckan att några av dem som arbetade på Halo: Campaign Evolved hade blivit uppsagda. Medan det är sant, var spekulationerna att det skulle handla om en massuppsägning efter spelets lansering inte riktiga. En källa inom Xbox klargjorde för GamesBeat att personer som lade upp på LinkedIn om att ha blivit uppsagda från Halo Studios var externa entreprenörer snarare än ordinarie anställda. “Inga uppsägningar har inträffat vid Halo Studios,” sade källan. “Det sker ofta omplaceringar av externa entreprenörer efter att ett spel har lanserats. Det här är vad folk märker.”
Några nedskärningar hos Crossfire-utvecklaren That’s No Moon?
Studion grundades av branschveteraner 2021 och avslöjade nyligen sitt debutsamarbete, ett nytt tillskott i flerspelar-skjutserien Crossfire med ett mycket komplext kamouflage- och täcksystem. Några av de som arbetar med spelet delade dock nyligen på LinkedIn att de blivit uppsagda, enligt IGN. Studion har ännu inte kommenterat orsaken till nedskärningarna eller hur många som drabbades. Crossfire är under utveckling för konsoler och PC men har för närvarande inget releasedatum.
Dooms osannolika beroende av taiwanesiska pirater
QuakeCon 2026 pågår just nu i Texas, och id Software:s medgrundare John Romero delade en intressant anekdot om Dooms tidiga historia. Han utvecklade hur shareware-modellen från tidigt 80- och 90-tal, som uppmuntrade folk att sprida ofullständiga kopior av FPS:en, ledde till mycket piratkopiering. Boxar dök upp på butiksmontrarna med olagliga kopior av spelet inuti. Det var inte helt felaktigt dock. Faktum är att det hjälpte till att sprida spelet till en mycket bredare publik än vad som någonsin skulle ha skett genom officiella kanaler.
“Vi var helt nöjda med det,” förklarade Romero (via PC Gamer). “Vi gjorde så mycket arbete bara för att få ut spelet. Vi visste i Taiwan att de kopierade det: 100 procent, det var marknaden då. Så kontaktade vi de största piraterna där och sa: ’Kan ni köpa lådor från oss? Väldigt billigt. Väldigt, väldigt billigt.’ Så de köpte massor av lådor av oss, så att det skulle vara legitimt.”
Han fortsatte, “Få ut det där, gör dem glada. Vi tjänade pengar när folk faktiskt beställde resten av spelet. Vi försökte inte tjäna pengar på shareware‑versionen.”