Age of Empires II:s nya DLC bevisar att det gamla spelet fortfarande lever

16 mars 2026

Age of Empires II:s nya DLC bevisar att det gamla spelet fortfarande lever

Det uppstår en punkt, vanligtvis i trettioårsåldern, där man håller fast vid den media man växte upp med mycket hårdare än man kanske gjort tidigare. Kalla det en förtidig mitt-i-livet-kris eller vad man än vill, men detta är något jag har ägnat mig mycket åt på sistone.

Detta måste vara anledningen till att jag tillbringat mycket tid på sistone med att titta på saker jag gillade som tonåring, såsom , , och .

Och precis som nästan alla som läser den här webbplatsen har jag också tillbringat en stor del av min barndom framför videospel. Särskilt , det realtidsstrategispel från Ensemble Studios från 1999.

Jag har spelat ’s moderna remaster (titled ) på- och av sedan lanseringen till spelets 20-årsjubileum, och det är fortfarande ett av de bästa strategispelen jag kan rekommendera idag. Övergripande är det en otroligt trogen återutgåva, med vackert rekonstruerade 4K-konstverk och starka uppdateringar av AI och scenariofunktioner.

Men det finns en sak med det som alltid får mig att återvända oavsett vad: det nya DLC:t.

Vid tiden för ’s lansering 2019 hade spelet redan mottagit några ytterligare expansioner från tidigare versioner av spelet, och nytt innehåll har kommit i en takt av ungefär ett per år sedan dess.

är ’s senaste DLC-erbjudande, som introducerar tre nya sydamerikanska civilisationer från 1400-talet till spelet: Mapuche, Muisca och Tupi.

Låt oss börja med vad som förenar vardera av dessa civilisationer. För det första har World’s Edge lagt till en ny Champi Scout-enhet som kan användas för olika ändamål. De kan användas som både spanare och militära enheter, vilket gör dem användbara för att utforska kartan medan de också deltar i strider mot ett annat lag. De kan också bygga utposter, så det är praktiskt att skicka några runt på kartan för att få sikt över vissa områden.

Från några första tester verkar dessa enheter vara otroligt överdrivna just nu. Åtminstone i de tidiga skedena. Jag är inte helt emot idén att kombinera spanare och militära enheter, men i praktiken är deras grundstatistik redan ganska hög, vilket gör dem till ett enormt hot i spelets tidiga skeden.

Samtidigt får de nya civilisationerna också Settlement-byggnaden, som ersätter Mill, Lumber Camp och Mining Camp och fungerar som en gemensam plats där bybor kan lämna sina resurser.

Settlement har några fördelar jämfört med byggnaderna den ersätter, till exempel gör det möjligt att följa dina resursuppgraderingar universellt med en enda struktur, istället för att sprida dem över de tre andra byggnaderna. Den använder också ett 3×3-nät, vilket innebär att gårdar nu kan placeras perfekt. Å andra sidan stör den större nätstorleken strategier som involverar att pressa in dessa byggnader i smala utrymmen, som på äldre Black Forest-kartor där det finns många flaskhalsar och trånga passager för att leda dina bybor.

DLC:n gör också många förändringar av Inkas, vilka introducerades redan i det expansionspaket som kom 2013. Inkas får några av de funktioner som finns tillgängliga för ’ civs, såsom Settlement och Champi Scout.

En annan aspekt av som jag vill lyfta fram, och som nog bara är intressant för mig själv, är de nya capybara-herdbara. Dessa djur dyker upp på kartor som är specifika för Sydamerikanska fraktioner, och har helt enkelt de mest bedårande animationerna jag någonsin har sett. Det finns egentligen inga fler poänger jag vill framföra om detta, men jag lägger upp en bild av dem nedan så att du kan uppskatta.

Jag har aldrig riktigt brytt mig om flerspelarläget i . Jag vet att för många spelare är PvP-spel det som håller serien vid liv, men när man ser till de svettiga strategierna och det jäktiga spelet har jag alltid föredragit att sitta lite ifrån det och spela i ett långsammare tempo.

Så, det är där kampanjerna kommer in. Jag har bara haft tillgång till DLC:n sedan i tisdags, så jag har inte hunnit göra en stor påverkan på kampanjerna när jag varit så upptagen med Random Maps. Men utifrån vad jag har spelat är singelspelsuppdragen ganska underhållande.

Det finns tre kampanjer som ingår i expansionen, var och en med fem nivåer vardera, och de fokuserar på olika historiska gestalter som var betydelsefulla mellan 15:e och 16:e århundradet i Sydamerika.

Kampanjen som jag har lagt mest tid på, Lautaro, fokuserar på den 16:e århundradets revolutionär som ledde det ursprungliga motståndet mot den spanska erövringen i Chile. De första uppdragen är ett utmärkt exempel på hur man bäst balanserar enhetsstyrning med överväldigande fiendeanfall.

Det är också tydligt att World’s Edge har dragit nytta av de erfarenheter man fick när man utvecklade Chronicles-DLC:erna för att forma hur man närmar sig dessa kampanjuppdragsdesigner, med ett större fokus på de enskilda gestalterna som nämns i dessa krönikor, snarare än bara händelserna i sig. har kommit långt när det gäller berättande sedan de europeiska kampanjerna i den ursprungliga 1999-versionen, och det visas här.

Överlag är jag mycket nöjd med hur har utvecklats nästan trettio år efter att jag först spelade det som barn på familjens dator. Trots ett spelupplägg som är väldigt präglat av sin tid lyckas World’s Edge fortsätta att innovera och förbättra formeln, och dessa senaste expansioner fungerar som ett utmärkt sätt att bygga vidare på det med nytt innehåll.

Image placeholder