Warhammer Survivors Förvandlar Din Hjärna till en Oavbruten Action-Mixer

14 november 2026

Mitt uppdrag att spela varje genre av Warhammer 40,000-v leidospel har nu fört mig till Warhammer Survivors. Eftersom jag har fallit ner i Warhammer-hjärnrot-sumpen och inte kan ta mig upp igen, borde Luca Galantes grymt mörka färgpalett-swap till Vampire Survivors vara helt min grej. Men inte nog med att spelet får mig att känna att något tas ut ur mig—vare sig tid, mental energi eller livskraft—utan spelet är också helt enkelt…inte min scen.

Jag har aldrig spelat Vampire Survivors eller dess roguelike deckbuilder-spinoff, Vampire Crawlers, men jag såg min man ge upp sitt liv åt spelet förra året så jag har en grundläggande förståelse för hur det fungerar. Välj en karaktär, döda en ständigt växande, nästintill oändlig hord av fiender, få uppgraderingar för att öka din kraft, upprepa.

Vad som överraskade och imponerade mig mest av WS är att även om spelets beskrivning låter tillräckligt enkelt, så finns det faktiskt en strategi att ta hänsyn till. Hur du rör dig runt byggnaderna, när du ska använda föremål som granater eller flamethanare, och vilka uppgraderingar du bör prioritera under en genomspelning, allt kräver mer hjärnkraft än vad jag förväntade mig att spelet skulle kräva. Det finns ett föremål som heter sårbarhetsolja som slumpmässigt sprutar ut klibbig svart sörja med jämna mellanrum. Eftersom det inte aktiveras lika ofta och inte gör lika mycket skada som min kedelsvärd eller bolter, trodde jag att det var värdelöst och ignorerade det under de första omgångarna. Efter att ha tvingats till föremålet från en skattkista och sett hur det fungerade efter några uppgraderingar har jag nu bestämt mig för att det är ett måste.

Jag är inte förtjust i den uppenbara mörka mönsterifieringen som spelet inbyggt har, hur det använder psykologiska knep för att få dig att fortsätta spela. Att få en skattkista i Warhammer Survivors och se mynt spruta ut ur den som i spelautomater medan glad musik spelas är extremt avskräckande. Jag vet varför det är utformat så. Jag vet vilken känsla det försöker väcka. Usch. Att spela Warhammer Survivors får mig också att känna att jag aktivt förlorar mitt förstånd. Inte att jag blir galen, men som om min hjärna atrofierar i realtid. Det kräver en massa fokus, vilket jag vanligtvis tycker om i ett spel, men det är en passiv sorts fokus. Som när man måste vara uppmärksam när man kör bil—hjärnan är igång, men den är inte verkligen engagerad i något problemlösande.

Men ärligt talat kan jag förlåta allt det där. Jag är inte immun mot utnyttjandet av mörka mönster och vill tillbringa lite mer tid med det för att låsa upp Sisters of Battle-karaktären. Jag tror min största, mest petiga klagan mot Warhammer Survivors är att…det helt enkelt inte är den Warhammer-smak jag vill ha. För det första är din startkaraktär en Ultramarine och jag är trött till roten på Ultramarines i Warhammer-videospel. Space Marine, Space Marine 2, båda Boltgun-spelen och nu Warhammer Survivors. Ultramarines är Warhammer vad Yankees är för Major League Baseball. Ja, de vinner en massa matcher; de har den största, mest högljudda fanbasen; och de räknades någon gång bland sina antal några legendariska lirare. Men det finns betydligt fler intressanta fraktioner där ute som förtjänar uppmärksamhet.

För det andra, och jag måste verkligen understryka att detta är en petig invändning, var är kärleken till Horus Heresy, man? I spelets början kan du välja att spela i 40,000-universumet eller i svärd- och sköldvarianten, Age of Sigmar. Jag hade älskat att få ett extra alternativ att spela i Horus Heresy-universumet. Följ med mig här. Du är en liten Salamander-spacemarine, stapplar runt Isstvan V och bekämpar våg efter våg av Death Guards, Emperor’s Children, World Eaters och mer. Allt eftersom du blir starkare går du från vanliga spacemarine till spacemarine i terminatorrustning, sedan kaosförvrängda spacemarine, därefter en första kapten, och Horus själv. Vet du hur svårt det där skulle kunna gå? Jag var redo att radera hela den här bloggen eftersom jag trodde att jag hade låst upp min absoluta favoritkaraktär från Horus Heresy, den godaste pojken Tarik Torgaddon, men när jag insåg att hans namn egentligen var Tor Garadon blev jag förkrossad.

Jag vet som Horus Heresy-fantast att jag har ett överflöd av val när det gäller böcker, animerade serier och ljuddramer. Jag vet. Men ibland behöver en tjej ett videospel som låter henne döda sin dödliga fiende, Horus Lupercal. Warhammer Survivors är då inte det spelet hon söker.

Image placeholder