Personen bakom ett växande vibe-kodat fanprojekt baserat på Pokémon-franchisen har kritiserat Anthropic, ägarna till Claude, för de nya policys som begränsar den generativa AI:s vilja att kopiera andras arbete.
I kölvattnet av en våg av omkompileringar av spel implementerade AI-utvecklarna restriktioner som begränsar AI:ns förmåga att arbeta med befintlig IP. Detta, visar det sig, är ett problem för mannen som arbetar på det populära fanprojektet Pokémon Arena 2D.
Med upp till $2 000 i utgifter per månad och 10–14 timmars dagar, både för att lära och bygga under större delen av året och förra året på något som kommer att vara gratis för alla.
”AI-skit dock.”
Lol det kommer att vara så tillfredsställande när tusentals människor spelar Pokémon Arena 2D av Big Kid Nation…
— Big Kid Nation (@BigKidNation) October 9, 2026
Nu vill inte Claude längre hjälpa till i den satsningen. I delade chattsamtal vägrade verktyget direkt att hjälpa teamet att fortsätta arbetet med spelet. Frågan om Claude kan använda Pokémon-sprites på hans PC för att göra spelet, avfärdade det. ”Spritesarna visar Pokémon-karaktärer,” svarade Claude, ”så ett spel byggt av dem är ett spel med dessa karaktärer.” Han förklarar att de nya begränsningarna inskränker AI:ns förmåga att använda The Pokémon Companys IP, och föreslår i stället att utvecklarna använder “originala kämpar i samma fem roller.”
— Big Kid Nation (@BigKidNation) November 11, 2026
Spelet, som varit under arbete sedan februari, är till största delen vibe-kodat, med en notering om att teamet har använt “tunga AI-verktyg” och tillbringat “hundratals timmar av arbete” med att prototypa olika Pokémon-mekanik, idéer och balans.
Han uppger att han arbetar “14 timmar om dagen” med spelet och webbplatsen för att marknadsföra det, och Big Kid Nation hoppas fortfarande kunna släppa spelet i december till mobil och PC. Därefter kommer det omedelbart att träffas av en DMCA-stämning från The Pokémon Company för att ha använt en IP som AI-verktyget ändå rekommenderade honom att inte använda.