World of Warcraft: Forever släpps den 4 november, och om du inte redan är någon som är djupt inne i communityn så låter det antagligen lite avskräckande. Vad är det ens? Original WoW, men ändå inte? Ljuseffekter och facklor? Något om några nya blå alver?
Jag har försökt förklara WoW: Forever för vänner och kollegor igen och igen i veckor nu, men jag har blivit trött och nu skrivs allt ner här så vem som helst kan läsa. Jag har delat upp det i två delar: den första halvan eller så är för personer som redan känner till någon version av WoW, men den andra halvan vänder sig till vem som helst som aldrig har rört WoW och inte vet vad de borde göra först. Ni alla är välkomna i WoW: Forever, och jag vill att ni ska förstå spelet så mycket ni vill eller behöver, för jag har spelat ungefär 15 timmar av det och det är verkligen väldigt, väldigt häftigt.
Läs dessa saker du behöver veta, ta in dem, och kom sedan och möt mig i Riverglades:
Allt du behöver för att spela är ett World of Warcraft-abonnemang
Helt enkelt så är det det. Om du redan har ett abonnemang som du använder för att spela WoW eller WoW: Classic, så är du i molnens himmel. Inga fler åtgärder behövs.
Det sagt, om du vill ha tillgång till den nya Skyborne-rasen och deras startzon kostar det 30 USD för Skyborne Heroic Pack. Just nu är detta den enda spelinnehållet som är låst bakom en extra betallåda, även om det i framtiden kan tillkomma fler saker. Det finns andra, dyrare paket som ger dig Skyborne och en hel del andra förmåner i både Forever och andra WoW-spel, men återigen kan jag inte understryka nog starkt att om du bara vill skapa en orc eller något och spela Forever, och du redan har ett WoW-abonnemang, behöver du inte köpa extra saker. Om du inte har ett abonnemang just nu så måste du självklart skaffa ett.
Spelat WoW förut? Det här kommer att kännas (mest) bekant
För dem som aldrig har rört World of Warcraft tidigare, håll ut, jag kommer till er strax. Veteraner, jag pratar direkt till er nu. Kanske är ni åter i WoW efter år av uppehåll, eller kanske är ni aktiva i Midnight just nu. Hur som helst bör WoW: Forever se ganska bekant ut, särskilt om ni spelade World of Warcraft ”back in the day” och har starka minnen från den tiden. Det är fortfarande ett MMO RPG som utspelar sig i Azeroth, med samma platser över Kalimdor och Östra kungariket, om än i deras originalskepnader (före Cataclysm flyttade allt). Majoriteten av uppdragslinjerna, karaktärerna, klasserna, aktiviteterna och mekanikerna är exakt desamma som när WoW först kom ut. Om ditt senaste minne av WoW var från de första åren och du öppnar Forever när det lanseras och skapar en liknande karaktär, märker du ärligt talat kanske inte ens så stor skillnad… till en början.
Du kan fördjupa dig i det nya innehållet
Ändå finns det mycket nytt att hitta. Även om du skapar samma karaktär som i originalspelet och tar dig genom samma zoner kommer du sannolikt stöta på uppdrag här och där som känns främmande, och det beror antagligen på att de är helt nya – vävda samman med de gamla berättelserna. Men om du vill ha något som verkligen känns nytt så finns det några bra ställen att börja på:
- Skapa en ny Skyborne-alv: deras startzon och berättelse är helt ny i Forever (som nämnts ovan kostar det dock minst 30 USD)
- Spela som en Odöd paladin eller en Dvärg shaman, klasser som tidigare var låsta till den motsatta fraktionen i original-WoW
- På nivå 35, ge dig ut till Riverglades i Östra kungariket och utforska en helt ny uppdragszon
- När du närmar dig endgame, kolla in Mount Hyjal i Kalimdor, en ny endgame-nivåzon som ofta nämndes i original-WoW men som inte dök upp förrän Cataclysm (och Forever-versionen verkar ganska annorlunda!)
- Shen’Dralas är ännu en ny zon tillagd mellan Mulgore och Desolace. Det är inte helt klart vilken nivåzon den är tänkt för eller vad du egentligen gör där, eftersom i betan var zonen för hög och verkade inte helt implementerad. Men det är värt att kolla upp om du får en uppgift som leder dit.
Det finns nio (nio!!!) nya dungeon vid lanseringen
Herregud vilket mycket, och det är bara i tillägg till de befintliga! De nya dungeonerna är följande:
-
Hall of Thanes (Nivå 13–18)
-
Ruins of Lordaeron (Nivå 16–22)
-
Excavation Site (Nivå 26–32)
-
City of Dalaran (Nivå 28–34)
-
The Drowned City (Nivå 35–40)
-
Krol’Dok Stronghold (Nivå 40–45)
-
Alcaz Island Prison (Nivå 48–53)
-
Blackmaw Hold (Nivå 55–60)
-
Shaper’s Terrace (Nivå 58–60)
Testa lägereldssystemet
Tidig i spelet får du en uppdragslära om ett nytt lägereldssystem som låter dig bygga lägerplatser ute i vildmarken och sitta bredvid dem för att få buffs. Dessa buffs bestäms av de föremål du och andra som passerar sätter upp runt lägerplatsen, vilka lärs ut genom dina yrken. Jag älskade de lugna stunderna det här systemet gav när jag lekte med det i betan, och jag rekommenderar definitivt att använda det när du är ute och uppdrar och närmaste stad ligger långt borta. Eller gå med i någons lägereld när du ser röken stiga i fjärran. Det är värt det både för buffarna och de coola sociala interaktionerna du får.
Utforska Legacy Point-systemet
Ett nytt Legacy Point-system ersätter achievements i modern WoW och ger dig poäng att spendera på att göra saker som att levela karaktärer, maximera ryktessamlingar, avsluta dungeons och raider, samt helt enkelt utforska. Du kan sedan spendera poängen på massor av bonusar och förmåner relaterade till yrken, utforskning och annat. Du får inga stridsbonusar ur dem, men de kan göra din tid i Forever mycket smidigare eller roligare, beroende på vad du väljer, så se till att experimentera med detta system när du väl låser upp det.

Växla mellan gamla och nya inställningar
Räkna med att leka runt med de växlingsalternativ som finns tillgängliga för dig för att växla mellan gamla och nya utseenden/känslor för vissa spelmoment. Till exempel kan du välja att växla mellan gamla karaktärsmodeller eller nya, beroende på vad du föredrar, och du kan också slå på eller av transmogrifieringsutseenden. Om du vill att allt ska se så gammalt och rått som möjligt kan du göra det. Men om du vill skapa en snygg outfit och visa upp den så är det också möjligt. Leta efter inställningen för karaktärsmodell i spelalternativen, och växeln för transmogrifiering hos NPC:er i fraktionernas huvudstäder.
Förbered dig för nya raids i december
Även om de inte är tillgängliga direkt vid lanseringen så behöver du månadens förvarning för att kunna delta i två nya raids: The Barrow Deeps (tio spelare) och Hyjal Summit (20), vilka låses upp den 9 december. Onyxia’s Lair kommer också att återvända från original WoW vid denna tid, även om vi inte vet om den kommer att få några ändringar i sitt ursprungliga format.
Classic WoW är…tufft… ibland
Oavsett om du kommer från Midnight eller bara är här av ren nostalgi så är det bra att komma ihåg att original World of Warcraft kunde vara… tufft ibland. Du tillbringade mycket tid med att långsamt gå över kontinenter bara för att prata med en färdighetslärare eller möta din dungeon-grupp. Din utrustning var skräpig och hade ofta fel kombinationer av statistik. Pengar var svårt att få tag i. Uppdrag tvingade dig ofta att gå långt bort från din vana. På lägsta nivåer (och även på högre nivåer) dina tillgängliga förmågor kunde ibland kännas helt obegripliga. Var beredd på en del skav men omfamna även skavet. Att övervinna sådana hinder på konstiga eller kreativa sätt är verkligen en stor del av vad som gör att det är så roligt att spela äldre versioner av WoW.
Aldrig spelat WoW förut? Ingen fara
Okej, för alla andra som aldrig har rört det här spelet tidigare är det dags att ställa in sig. Om du precis börjar med WoW, eller kanske har spelat så länge sedan att du inte minns något, uppmärksamma: du kommer klara dig, men det finns en hel del saker som WoW inte direkt förklarar för dig.
Välja din realm
Det allra första du gör när du startar WoW: Forever är att välja din realm-typ. Detta är nytt för Forever och ersätter servrar i det vanliga spelet, men det är ett mycket enklare beslut. Du väljer mellan följande:
- Normal – Det här är den grundläggande WoW-upplevelsen, där spelare inte kan inleda strid med andra spelare om inte båda aktivt väljer det under spelets gång. Den här stilen rekommenderas för de flesta människor och absolut för nybörjare, så välj detta om du inte vet vad du annars ska göra.
- PvP – Spelare kan fritt attackera spelare från den motsatta fraktionen. WoW har två fraktioner, Alliansen och Horden, och du väljer en när du skapar din karaktär baserat på vilken ras du väljer att spela som (mer om det strax). Fast du inte kommer att stöta på motståndarlaget under de första tio nivåerna (såvida inte en mycket ambitiös hög-nivå-spelare invaderar din startzon eller du ger dig ut på egen hand är det fritt fram att bli dödad när som helst). Jag rekommenderar inte denna spelstil för nybörjare om du inte verkligen älskar idén med PvP.
- RP – Rollspel. Om du vill rollspela som en fantasy-karaktär i WoW:s värld tillsammans med andra spelare, här. Folk kommer att tala i karaktär baserat på sina rollfigurer och kan vara mer intresserade av gruppaktiviteter som möjliggör sådant. Det här är ett bra val för nybörjare om du är beredd att göra lite kreativa skrivövningar medan du spelar.
- RP-PvP – Det här är RP- och PvP-alternativen blandade: folk kommer att spela spelet i karaktär och kan också mörda motsatta fraktionen när som helst. Återigen är det mindre rekommenderat för nybörjare om du inte verkligen gillar premissen.
En extra Hardcore-realm kommer att anlända i spelet vid ett senare datum men jag rekommenderar inte det för nybörjare överhuvudtaget. Om du dör i det riket är det permanent.

Välja ras
Rasen du väljer påverkar många aspekter av WoW, såsom speciella ras-särskilda färdigheter, vilken startzon du börjar i (och därmed vilka uppdrag du kommer göra de första timmarna), vilken fraktion du tillhör, och vilka klasser som är tillgängliga för dig. Om du är total nybörjare rekommenderar jag inte att lägga för stor vikt vid de första två, och bara lite vid de andra två. Om du spelar med vänner, se till att ni väljer raser inom samma fraktion (Alliansen är de blåa gubbarna till vänster, Horden är de röda till höger), annars går det inte att spela tillsammans. För övrigt, skumma igenom vad som finns tillgängligt och välj en ras som verkar cool och som har den klass du vill spela tillgänglig. Du kan egentligen inte gå fel här.
Välja din klass
Återigen, om du faktiskt spelar WoW för första gången med Forever, kan jag inte nog rekommendera att bara välja något som känns coolt och inte bekymra dig så mycket om detaljerna. Här är en snabb, mycket förenklad, vibes-baserad genomgång av alla tillgängliga klasser och vad de tenderar att göra:
- Druid – Djurförvandlande shapeshifters, många naturbaserade förmågor. Du kommer att tillbringa mycket tid i djurform. Väldigt mångsidig klass som kan spela i princip vilken roll som helst i en grupp: tank, helare, avstånds- eller närstrids-skada. Det här är en utmärkt klass om du inte kan bestämma vilken roll du vill spela, eftersom det är relativt enkelt att byta spelstil när som helst.
- Hunter – Avståndsskytt som använder bågar/ skjutvapen och har en djurkompanjon som attackerar åt dem. I Forever finns det även en närstridsvariant. Bra klass om du gillar idén att tämja djur.
- Mage – Ren skada, avståndsbaserade trollformare. Du kan välja mellan arcane, frost och fire. Dör lätt men spränger saker snabbt och har mycket verktyg.
- Paladin – Ännu en flexibel klass som kan göra mycket: tank, helare eller närstrids-skada. De använder närstridsvapen och kämpar med helig kraft och ljuset, och är ganska tåliga. Bra klass för ensamspelare, även om för Horden måste du vara odöd för att vara en.
- Priest – Även helig och ljussbaserad, men präster är sköra trollkarlar med förmåga att hela eller göra skada på avstånd. Skadande präster använder skuggbaserade attacker.
- Rogue – Ni vet vad de gör. Närstridsattacker, smygande baserade och byggda kring att bygga upp kombopoäng och spendera dem. De kan låsa upp skatter som andra inte kan få, och de använder också olika slagsgifter.
- Shaman – Det här är mina gubbar! De kan vara helare, eller närstrids- eller distansattacker, och använder kraften från de fyra elementen (jord, vatten, vind, eld) för att göra dessa saker. Shamaner släpper tillit-totems på marken för att buffa sig själva och sitt team.
- Warlock – Avståndsbaserade trollformare som kallar demoner och använder mörk och Fel (den gröna färgen känns ond) magi för att slåss. Mycket hög skada, men igen kan de vara väldigt sårbara som solo-karaktärer.
- Warriors – Enkelt uttryckt: de slår saker med vapen. Svåra att dö, många olika vapenval. Kan vara tank eller närstrids-skada.
Hjälp, vart går jag?
Det här är kanske självklart men jag tycker det är viktigt att säga: när du startar spelet och har sett öppningssekvensen, prata med personen framför dig som har ett gult ”!” ovanför huvudet. Det är en uppdragsmarkör.
Kanske är det uppenbart, men det finns andra saker som är mindre uppenbara. WoW: Forever balanserar mellan hur original-WoW brukade göra saker (inga uppdrags-hjälp-markörer alls) och hur den nuvarande versionen av WoW gör det (uppdragsmarkörer överallt). Du kommer att se gula pilar på minimappen som visar vart du behöver gå för att slutföra ditt nuvarande mål, så använd dem frikostigt. De var inte en del av spelet tidigare!
Vad WoW: Forever inte gör är att visa dig var uppdrag är som du ännu inte har upptäckt. Så om du får slut på uppdrag att göra och inte vet vart du ska gå härnäst, kartan kanske inte är så mycket till hjälp. Om du befinner dig i den här situationen har jag ett par förslag. Först rekommenderar jag att du går tillbaka till närmaste större stad eller huvudstad, som Orgrimmar eller Stormwind, och går runt för att se om det finns nya uppdrag du kan plocka upp. Oftast kommer någon att ha ett ”brödsmula”-uppdrag som skickar dig till någon stad där många nya uppdragslinjer väntar på dig.
Mitt andra förslag är att helt enkelt kolla din karta och ge dig ut på egen hand. Om du följer vägen och använder vägskyltarna kan du vanligtvis ta dig till nästa stad eller bosättning i regionen du är i, vilket kan ha nya uppdrag för dig att ta itu med. Vid minsta tvivel – utforska!
Hur man lär sig nya färdigheter
Du kommer inte automatiskt att lära dig nya färdigheter när du går upp i nivån. Du behöver besöka din klass-tränare regelbundet och betala för att lära dig dem. Ja, tyvärr.
Du kommer att bli introducerad till din klass-tränare i ett tidigt uppdrag, och de flesta större städer har tränare för de flesta klasser. Det är också värt att notera att de flesta trollformler har ”rankningar” där du börjar på Rank 1, men senare lär dig Rank 2, 3 och så vidare. Om du har Rank 1 på din trollformningsfält och du lär dig Rank 2, vill du klicka och dra Rank 2 till ditt trollformarfält så att du kan använda den istället.
Välja ett yrke
Du kommer att få en introduktion till yrken i ett tidigt (nytt i Forever!) uppdrag, så oroa dig inte för att missa dem. Yrken är i stort sett extra insamlings- och hantverksfärdigheter du kan lära dig och som du bygger vidare på när du ger dig ut, och som hjälper dig att tjäna pengar eller skaffa användbara föremål för dig själv. Det rekommenderas vanligtvis att spelare har ett insamlingsyrke (Mining, Herbalism, Skinning) och ett hantverksyrke (Blacksmithing, Alchemy, Leatherworking, Tailoring, Enchanting, Engineering) så att man kan leda råvaror till det andra. Försök att välja två kompletterande yrken (Mining + antingen Blacksmithing eller Engineering, Herbalism + Alchemy eller Enchanting, Skinning + Leatherworking). Tre andra yrken—Cooking, Fishing och First Aid—kan alla läras utöver de två andra utan restriktion, så ta dem när du ser dem.

Ett par andra saker…
Bara några snabbtips innan du sticker iväg:
- Du kommer inte att kunna kommunicera med medlemmar av den motsatta fraktionen, eftersom ni inte talar samma in-universe-språk. Alla Alliansraser talar Common, och alla Horde-raser talar Orcish, och din dialog kommer att låta som gibberish för andra på den andra sidan. Varje ras har också sitt modersmål som endast går att förstå för andra som kan tala det (så medlemmar av samma ras). Undantaget är Skyborne Elves som talar Darnassian, vilket gör att medlemmar av Horden kan kommunicera med både andra Skyborne och Night Elves, som också talar det. Språken-funktionen finns nere i dialogrutan, men du kommer sannolikt inte behöva använda den.
- Om du planerar att spela tillsammans med vänner kan det vara värt att alla skapa karaktärer av samma ras i början, eller i varje fall se till att ni startar i zoner nära varandra. Tidigt är det ganska svårt att resa långa sträckor för att mötas, särskilt över kontinenterna. Dvärgar och Gnomer delar en startzon som inte ligger långt från människornas, så de tre grupperna är bra val att spela tillsammans. På Hordesidan börjar Orcs och Trolls nära varandra, medan Tauren bor i zonen bredvid. Skyborne Elves börjar alla i en zon tillsammans oavsett faction, men runt nivå 15 dyker de upp i närheten av Tauren-zonen för Horde eller Dalaran för Alliansen, och Dalaran har en portal till Stormwind som länkar dem med människorna. Night Elves (Alliansen) och Forsaken (Horden) ligger lite längre bort från resten av sina respektive fraktioner.
- När du hittar ett värdshus är det bra att prata med värdshusvärden och ”ställa in” din Hearthstone till det värdshuset. Din Hearthstone är ett inventarieföremål som kan teleporta dig tillbaka till det värdshus du har ställt in en gång per timme. Se till att hålla den uppdaterad för vilken zon du utforskar, eftersom det är ett smidigt sätt att komma ”hem” i slutet av en lång äventyrsdag.
- Och när vi ändå pratar om värdshus: försök avsluta dina speltimmar med att din karaktär sitter i ett sådant. Du kommer att få ”rested” EXP när du är offline, vilket fördubblar den EXP du får nästa gång du loggar in en stund.
- Slutligen, öppna inställningsmenyn och slå på Autoloot. Tro mig.
Be om hjälp!
Om du någonsin är förvirrad eller vilsen så rekommenderar jag starkt att bara öppna chatten och be om hjälp. Om du skriver direkt i chatten kommer din dialog bara att sändas till dem runt dig. Men om du skriver ”/1” följt av ditt meddelande så sänds det till hela zonen, och vem som helst som är online i zonen kan erbjuda hjälp. Medan riktiga douchebags finns i WoW så är många spelare verkligen vänliga, mycket kunniga och sugna på att hjälpa nykomlingar. Det är mycket lättare och mer pålitligt att få råd från spelare som är online tillsammans med dig i stunden istället för att försöka släpa igenom över 20 års online-guider för ett spel som nu är uppdelat i tre versioner och elva expansioner.