Assassin’s Creed IV: Black Flag – Resynceds sista patch ger något som originalet aldrig hade: ett nytt New Game+ som låter ganska coolt

27 oktober 2026

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced har återinfört en favorit bland fans av Ubisofts historiska fiktion till moderna plattformar, och Ubisoft använder den sista stora patchen till remaken för att lägga till något originalspelet saknade 2013: Nytt Spel+.

När du har sett Edward Kenways swashbuckling havsäventyr hela vägen till slutet kommer du kunna starta om spelet med en del av din progress bevarad. Det kommer dock att finnas vissa restriktioner, enligt vad Ubisoft redogör för i tillkännagivandet. Här är vad som överförs från en genomspelning till nästa, samt några villkor kring vad som inte följer med:

  • Alla Edwards redskap, uppgraderingar, upplåsta vapen och prydnader.
  • Alla Jackdaws uppgraderingar, upplåsta befälsförmågor och husdjur.
    • Officerarna kommer inte att finnas fysiskt ombord och måste rekryteras igen
  • Alla pengar, material och handelsvaror ur inventariet.
    • Det finns en ny valuta som används för Nytt Spel+/NG+.
    • Uppdragsrelaterade föremål kommer att tas bort
  • Alla upplåsta anpassningsbara outfits och deras alternativ.
  • Gömställeprogression, förmåner och konstsamling.
  • Alla skepp i Kenway-flottan.
    • Forts måste dock erövras igen eftersom kartans dimma återställs.
  • Codex-objekt inklusive varje skattkarta, erhållen och genomförd.
  • Föremål köpta i butiken.

Medan vissa Nytt Spel+-lägen kan få spelare att känna sig övermäktiga och snabbt ta sig igenom utmaningarna de tidigare kämpat med, gör Resynced varje nytt Nytt Spel+-genomspel mer utmanande med, bland annat, elit-soldater som dyker upp oftare och maxrank-skepp som seglar oftare. Denna ökade svårighet staplas upp till fem gånger, så om du söker en ny utmaning kan du hitta den genom att spela om spelet.

Nytt Spel+-genomspel har också sin egen valuta som du tjänar genom att klara utmaningar och plundra gamla kistor, och den kan användas för att köpa nya outfits och föremål som du inte får i första genomspelningen.

Även inkluderat i uppdateringen är en ny svårighetsgrad kallad Mardröm, vilken påverkar alla delar av spelet men även kan aktiveras endast för specifika mekaniker som markstrid, smygande och skeppskamp om så önskas. Så här ändras varje huvudpelare i spelet i det nya läget:

Markstrid

  • Fiender gör 1,8× skada
  • Tiden för parering förkortas
  • Inga fler vita glidningar/reflektioner vid fiendens attacker
  • Ranged-fiender skjuter oftare
  • Säkerheten för en dråp i ett slag är avstängd.
    • Det här är den mest genomgripande förändringen eftersom spelet inte hindrar en omedelbar död, även om spelaren har mycket hälsa kvar. Spelare bör vara extremt uppmärksamma på kulor och explosiva vapen.

Smyg

  • Upptäckningstiden minskas avsevärt
  • Undersökningstiden förlängs
  • Fiender kan höra spelaren när denne rör sig snabbare än gång
  • Edward måste vara minst 6 meter över en fiende för att förbli dold på en hög plats, istället för bara 4 meter

Navy/Sjöstrid

  • Alla skeppsskador ökas

Aktiviteter

  • Hajar under vattnet orsakar mer skada
  • Sjöborre och brännmaneter orsakar dubbelt så mycket skada
  • Syremätaren sjunker snabbare
  • Alla harpuneringar av vilt orsakar mer skada

Ubisoft avslutar patchen med nya nedtagningsanimationer som liknar dem från originalspelet men som inte fanns i remaken, samt nya kosmetiska tillägg. När det gäller tekniken, här är patch-noterna för buggfixarna:

Allmänt

  • Åtgärdat ett problem där spelare inte kunde starta spelet i Offline-läge om anslutningen till servrarna förlorades under spelet.
  • Ökat antalet rovvågor som uppstår under stormar.
  • Åtgärdat ett problem där spelare som ägde Deluxe-utgåvan inte såg Blackbeard-föremålen markerade som ”Eowned” i Exchange.
  • Åtgärdat ett problem där spelare kunde använda Snabbresa till osynkroniserade utsiktspunkter i Havanna och Long Bay.
  • Åtgärdat ett problem där spelet frös när man spelade ’Nine-Man Morris, Checkers eller Fanorona’ i en Taverna.
  • Åtgärdat ett problem där Kamerans synfält var permanent ändrat inomhus efter upplevelsen ’Delirium’.
  • Åtgärdat ett problem där Pistolens ’Customize’ inte påverkade pistolerna vid Edwards höfter.
  • Åtgärdat ett problem där Rope Dart fortfarande var fäst vid Edwards hand i efterföljande cutscener efter att ha avsiktat en ’Boss’ med den.
  • Åtgärdat ett problem där Guardian Beast-pricketens helandeffekt fortfarande var aktiv även efter att man hoppade till minnen.
  • Åtgärdat flera ikonförluster på världskartan som inte uppdaterades när alla aktiviteter var slutförda.
  • Allmänna stavnings- och interpunkionsfixar.
  • Åtgärdade vissa tillgänglighetsnarrationsproblem.

Spelupplägg

  • Åtgärdat ett problem där Edward kunde fastna i siktningsläget om han blev träffad när han höll en hörn- täckt position och siktade med en rökbomb.
  • Åtgärdat ett problem där Edward inte kunde mörda sovande offer om de föll ned i ett buskställe.
  • Åtgärdade mindre problem som uppstod under strider och lönnmord.
  • Förbättrade livskvalitetsproblem vid hantering av verktygen.
  • Åtgärdat ett problem där spelare inte kunde höja rese-segel efter vissa uppdrag.

Värld

  • Åtgärdat ett problem där skattkistans ikon kunde förbli synlig efter att San Ignacio-skeppet rensats.

Progression & Ekonomi

  • Åtgärdat fel plats för Capuchin Monkey:s Codex-poster.

UI/Meny

  • Åtgärdat ett problem där Världskartan kunde göras grå och kontrollerna låstes en tid.
  • Åtgärdat ett problem där dold utrustning fortfarande visades i pausmenyn.

Visuals & Grafik

  • Åtgärdat ett problem där Jackdaw såg ut att vara skadat trots reparation av skeppet.
  • Åtgärdade generella problem där Fiender sprang upp ur fötterna om Edward avrättade dem medan de sov.

Stabilitet & Optimeringar

Ljud

  • Åtgärdat ett problem där gevärskott hördes dämpade efter att man lämnat inventoryn och aktiverat svärdsförmågan ’Blades of the Damned’.
  • Fixat några gevärssljud som tidigare var tyst.

Kontroller

  • Åtgärdat ett problem för mus och tangentbord där spelaren inte kunde dyka undervattens om de ändrade ’Walk’-inmatningen från ’Hold’ till ’Toggle’.

Uppdrag

  • ”This Tyro Captain”:- Åtgärdat ett problem där vissa spelare kunde låsas mjukt efter att ha skinnat oceloterna.
  • ”The Traveling Salesman”:- Åtgärdat ett problem där uppdraget kunde försvinna efter att ha hämtat dokument från Prin’s gård.
  • ”We Demand a Parley”:- Åtgärdat ett problem där Rogers kunde dö av mystiska omständigheter, vilket förhindrade fullständig uppföljning.
  • ”Commodore Eighty-Sixed”:- Åtgärdat ett problem där spelaren inte kunde fortgå om de lyckades berserka-darta Commodore innan striden börjar.
  • ”Captain Stede Bonnet”:- Åtgärdat ett problem där de troende inte skulle röra sig om Edward tog en alternativ väg.
  • ”A World Without Gold: Not Even a Real Captain”:- Åtgärdat ett problem där spelare inte kunde plundra döda fiender och fastnade på 2/3 Intel.
  • ”Officer Quest: The One with the Gun”:- Åtgärdat ett problem där plantan saknades om spelarna började ”A World Without Gold” samtidigt.
  • ”Templar Hunt: Anto – Under Attack”:- Åtgärdat ett problem där spelare inte kunde fortsätta uppdraget om den sista fiendevågen inte spawns.
  • ”Templar Hunt: Rhona – A Thief in the Market”:- Åtgärdat ett problem där spelaren inte kunde röra sig om han stod på en specifik plats i en folksamling under ”Locate a hiding spot in the market”.
  • ”Naval Contract: Realities of War”:- Åtgärdat flera problem där uppdragsgivaren saknades eller kontraktet inte kunde slutföras.
  • ”Naval Contract: Hunter Gatherer”:- Åtgärdat ett problem där uppdragsikonen och målen saknades efter att man kommit in i uppdragsområdet.
  • ”Rift: Edward’s Memories”:- Åtgärdat parkourproblem i den spetsiga tunneln om du valde att inte lyda EGO och vänta.
Image placeholder