AI har utlöst PS5-homebrewens guldfeber, men det är också anledningen till att GTA 6 inte kan piratkopieras vid lanseringen

27 oktober 2026

Vibe-kodningenepidemin har ställt till det för varje videospelsutgivare och utvecklare. Det spelar ingen roll om du tillhör de stora aktörerna, som Nintendo och Microsoft, eller är en indie-utvecklare som själv publicerar ditt eget spel; AI gör ingen åtskillnad.

Men när det gäller PlayStation har saker känts lite personligt. Sonys beslut att upphöra med tillverkningen av fysiska PS5-medier har drivit den Claude-ägda hemmabryggarscenen till handling, vilket kanske förklarar den snabba uppkomsten av PS5-verktyg som tillåter användare att emulera PS2- och PS3-spel via skivor.

Men det är inte allt solsken i PlayStation hemmabryggarscenen, ändå. Gemenskapen är delvis delad över AI:s plötsliga förmåga att reverse-engineera och göra öppen källkod av allt som den får tag i, och det finns inget tydligare bevis än historien om 2tonejordy: PlayStation-hackaren som gemenskapen skyller på för att förstöra sina chanser att piratkopiera Grand Theft Auto VI på releasedagen.

Som nyligen täcktes av IGN, avslöjade Jordy på X den 14 oktober att han fått en ganska rejäl utbetalning på 50 000 dollar från Sony. Varför? För att han rapporterade en hypervisor-sårbarhet till Sony via bug bounty-sidan HackerOne. En hypervisor-sårbarhet är en stor sak när det gäller konsoler, eftersom att kringgå den vanligtvis gör att hackare får tillgång till konsolen på hårdvarunivå.

I enklaste termer skulle en PlayStation 5-hypervisor-sårbarhet innebära enkel tillgång till piratkopierade spel. Samtidigt är tidpunkten viktig att notera, eftersom att han rapporterade den den 14 oktober betyder att Grand Theft Auto VI, som släpps den 19 november, inte kan piratkopieras med samma sårbarhet.

Naturligtvis vände sig folk omedelbart mot Jordy som ett resultat. “Du tog GTA 6 ifrån alla, och så dyker du upp med 50 000 dollar och säger att det räcker för att köpa spelet,” lyder en kommentar på Jordys inlägg på X. “Vilken fantastisk person är du, eller hur?”

Men även om många har anklagat Jordy för att vara alltför fäst vid Sony och förstöra deras chanser att få GTA VI gratis, är det inte riktigt så enkelt. Efter att ha hittat sårbarheten valde Jordy initialt att hålla den hemlig. Detta beror på att hypervisor-sårbarheten ursprungligen upptäcktes av en annan välkänd hemmabrygg-hackare, Andy “theflow0” Nguyen.

Men som Jordy förklarade, upptäckte någon annan så småningom hypervisor-sårbarheten också — och precis som Jordy använde de också AI för att hitta den. Så han beslutade sig för att rapportera den till Sony och håva in pengar innan konkurrensen kunde göra det, eftersom Nguyen verkade ovillig att göra det själv.

Och med tanke på att Jordy verkar planera att använda pengarna för att stödja sin “terminalt sjuka” mor, är det lite svårt att klandra honom för beslutet. Även om den tredje personen som upptäckte hypervisor-sårbarheten inte hade rapporterat den till Sony, skulle någon annan så småningom ha gjort det. Om AI plötsligt hade fått sin reverse-engineering-tillväxtspurt i slutet av november, istället för i slutet av september, hade GTA VI sannolikt släppts före att hypervisor-sårbarheten rapporterades. Vibe-kodningen ger, och vibe-kodningen tar.

Image placeholder