Vi befinner oss långt inne i en era av varierande prissättning på spel, och det verkar gå ganska bra för vissa studior. Valor Mortis, en Napoleonska soulslike, kostade bara 40 dollar och har redan nått break-even med sin inledande försäljning. Star Wars Zero Company, som var prissatt till endast 50 dollar på PC, har redan sålt 1 miljon enheter. Men det kan vara svårare för vissa indie-utvecklare som befinner sig längre ner i prisskalan, särskilt när spel som Hollow Knight: Silksong sätter en nästan omöjlig ribba att nå.
“Hollow Knight irriterade mig lite,” sade prissättningsspecialisten Cassia Curran till The Game Busines. “Jag tänkte, ‘Åh herregud, vänligen höj priset. $24,99 skulle ha gjort en stor skillnad för många studior som har liknande spel.’”
Spelet sålde som i vinstregn, och trots förbättrade produktionsvärden, en sjuårig produktionscykel och en ungefär 30 timmar lång enspelar-kampanj, höjde Team Cherry bara lanseringspriset till $20, endast $5 mer än Hollow Knight:s mycket billiga debut 2017. Som ett av de mest populära spelen på Steam 2025, och en stark GOTY-kandidat mot AAA-tungviktarna, höjde Silksong ribban för vad som förväntas av andra $20-spel.
“Jag skulle säga att det finns en rätt betydande nedåtriktad prispress, särskilt med ’friendslop’ nuförtiden,” sade Curran. Hon upprätthåller ett verktyg som hjälper utvecklare att analysera och förstå framgångsrika prissättningsmodeller på Valve’s butik och få spelmakare att titta på vad deras närmaste konkurrenter är prissatta till inom en viss genre. Om du inte kan motivera varför din version av ett roguelike eller metroidvania borde kosta mer än dina mest framgångsrika rivaler, så är du begränsad av det prisgolv de redan har satt, oavsett om det är hållbart för projektet eller inte.
Vi såg detta tidigare i år med Tribute Games’ Scott Pilgrim EX, ett retroinspirerat pixelkonst-beat-em-up som lanserades till $30. Många Steam-användare vände sig mot priset och spelets försäljning kämpade på plattformen, trots att det var en allmänt bra modern hyllning till River City Ransom. Några månader senare lanserade Mina the Hollower av Yacht Club Games, ännu ett retroäventyrsspel, till bara $20, och verkar ha uppnått större framgång som följd.
Naturligtvis är läget helt annorlunda nu när inflödet av spel som i hög grad är byggda för att förmedla en viss vibe gör marknaden ännu svårare att särskilja. Tusentals spel som varje år kommer till Steam har redan gjort det svårare än någonsin att sticka ut och kräva en premiumprissättning. Nu måste indieutvecklare även konkurrera med att folk försöker lura dem med hjälp av genAI och lanserar konkurrerande titlar som är nästan omöjliga att skilja åt bara dagar senare. Rädslan har redan fått ett antal studior att överge öppna speltester och gratis Steam-demos.