Xboxs VD Asha Sharma vill lansera en ny bärbar spelsenhet redan under högtidsperioden 2027. Det uppger en ny profil av befattningshavaren i Fortune. Planen tyder på en efterträdare till den befintliga Xbox Ally X som tillverkas av Asus, även om strider om operativsystemet uppenbarligen kvarstår som ett pågående problem.
Fortune uppger att Sharma vill lansera en ”nästa generations bärbara enhet före högtidsperioden 2027”, följt av nästa Xbox-hemmakonsol under högtidsperioden 2028. Oavsett om Project Helix ”familjen av enheter” omfattar båda är oklart, liksom prissättningen, även om Fortune också rapporterade att Xbox‑konsoler inom Project Helix skulle kunna kosta upp till 1 800 dollar utan subventioner.
Kanske den mest intressanta detaljen i artikeln handlar dock om den pågående »territoriumskampen« mellan Xbox‑ och Windows‑teamen. Sharmas team vill ha mjukvara optimerad för spel. Windows‑teamet vill att den bärbara enheten ska använda en version av Windows Home som bas för sitt operativsystem. Här är utdraget:
Spänningarna blev så starka att en högt uppsatt Xbox‑chef hotade att lägga ner det handhållna projektet i stället för att anta Windows‑bygget, enligt personer som informerats om sammanstötningen. Xbox kontrollerar nu i stor utsträckning riktningen för operativsystemet för projektet, även om Sharma betonade att de två fortfarande samarbetar nära och sade: ’Vi kan inte bygga Helix på egen hand.’
Denna OS‑strid kan låta som internt företagsgräl som inte spelar någon större roll, men den pekar ändå mot kärnan i en av Xbox pågående utmaningar: i vilken utsträckning företaget är bundet av förväntningar och behov från andra affärsenheter inom Microsoft. Den har också särskilda konsekvenser för löftet om en Xbox‑handhållen.
Den nuvarande Xbox Ally X använder ett användargränssnittslager ovanpå Windows som är mycket krångligt. Det är långt ifrån lika stilrent, strömlinjeformat eller optimerat som upplevelsen på en enhet som Steam Deck. Trots att Ally X har många fördelar kvarstår det Windows‑baserade operativsystemet som en enorm nackdel, även när det gäller övergripande spelprestanda. Det verkar inte som om den frågan har helt avgjorts inom Microsoft ännu.